Mostrando entradas con la etiqueta tutorial. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta tutorial. Mostrar todas las entradas

jueves, 8 de febrero de 2018

Tutorial para la importación de los packs Low Poly Vehicles

Si habéis seguido un poco el blog las últimas semanas habréis visto que hemos creado varios paquetes de vehículos para el marketplace de Unreal Engine.

Como es posible que haya dudas de como importar estos paquetes a vuestro proyecto de Unreal Engine, hemos creado un tutorial para mostrar como se puede hacer, ya sea basado en una plantilla en blanco o en una plantilla de tipo Vehicle.


Como podéis ver, la importación de un paquete de vehículos es muy fácil. Solo se debe vigilar un poco que los Input Mappings de MoveForward, MoveRight y Handbrake estén creados con este mismo nombre, tal y como se muestra en el vídeo.

Los Input Mappings son las asignaciones de los controles del teclado o del mando a unos eventos. El nombre de estos eventos sí tienen que coincidir con los comentados anteriormente. Las asignaciones a los controles del teclado o del mando las podéis personalizar según vuestras necesidades.

Esperemos que este tutorial os solvente las posibles dudas que podáis tener cuando utilicéis alguno de estos paquetes.

lunes, 20 de marzo de 2017

Tutorial. Crear un vehículo (Wheeled Vehicle) en Unreal 4.15.

En la entrada anterior donde dijimos que migrábamos a Unreal Engine hicimos referencia a uno de los principales problemas que encontramos al hacer la migración y que afectaba directamente a nuestro juego, aunque finalmente lo pudimos solucionar.

El problema está relacionado con los Wheeled Vehicles de Unreal en su versión 4.15 cuando el coche es creado desde Blender. En esta entrada vamos a compartir un tutorial que hemos hecho para que gente que se encuentre en nuestra misma situación le sea de utilidad, ya que por Internet no encontramos ninguno dónde detallara todo el proceso para esta versión de software.


El software utilizado en el tutorial es el siguiente:
  • Blender 2.78a: Para modelar el coche y crear el esqueleto (rig) para las físicas.
  • Unreal Engine 4.15: Para crear el comportamiento del coche dentro de nuestro juego.
A continuación mostramos el vídeo, subtitulado al inglés y español. Si ya tenéis experiencia con blender no tendréis problema en seguir el video. Si no es así, es posible que tengáis que ir pausando el vídeo para entender mejor que se está haciendo, ya que algunas partes van bastante rápido. Y si tenéis alguna duda, ¡preguntad sin miedo!.



Descárgate el archivo gratis:
En el vídeo se hace referencia al rig del coche como parte fundamental para poder crear correctamente la simulación del vehículo. Os dejamos el enlace de descarga a continuación. Sólo os pedimos que si queréis os podéis suscribir dándonos vuestro mail mediante el formulario que encontraréis en la parte superior de columna de la derecha. Mediante este sencillo gesto, nos ayudaréis muchísimo a seguir con el blog y a cambio sólo recibiréis notificaciones cuando haya un artículo nuevo. Es decir, no lo usaremos para enviaros SPAM.



Download the free file:
In the video we talk about the car rig as an important part in the process to create correctly the vehicle simulation. We give you the download link below. Only we make you a request. If you like the content of the video you can subscribe to our blog through the form that it is in the top of the right column. With this simple step you can help us a lot to continue with the blog and the youtube channel. In return you'll only receive the notifications of new content in the blog. So, we never use your mail to send you SPAM.


Esperemos que os haya sido de utilidad y nos vemos en la siguiente entrada :-).