lunes, 29 de enero de 2018

Creando la ciudad XIV: Camiones.

Esta semana os traemos un vehículo más y sus variantes. En esta ocasión, a partir de una misma pieza hemos hecho las variaciones que creíamos que podían ser interesantes tener. Se podría resumir en que a partir del camión (nos referimos solo a la cabina) hemos añadido distintos tipos de remolque:
  • Camión con una plataforma plana
  • Camión con un remolque bajo y otro alto
  • Camión de basura
Este sería el resultado:

Distintos tipos de camiones de The Deliver.




Para no inundar este post con imágenes de cada modelo, dado que son muy parecidos, más abajo encontraréis el vídeo de rigor.

Dependiendo del modelo pasamos de modelos con 2.880 caras a 3.208. Para variar, hemos hecho distintas texturas para que se puedan usar colores distintos desde el inicio. Y, para variar otra vez, se pueden cambiar esas texturas por unas propias.

Si queréis ver más imágenes e información, como siempre, os dejamos el enlace aquí.

Y aquí, el vídeo:



Esperamos que os haya gustado una semana más de vehículos :D. La semana que viene, más (sí, aún hay más).

lunes, 22 de enero de 2018

Creando la ciudad XIII: taxis.

Y más vehículos! Hoy os traemos taxis. Como ya es habitual, en su versión más oldie y su versión más moderna.

Para el primero hemos necesitado 1.129 polígonos:

Taxi versión oldie.


Y para el segundo 1.248 caras:

Taxi versión moderna.


Ambas son versiones tal cual, sin ninguna variación de texturas, pero, como siempre, el usuario podrá crear sus texturas y aplicarlas fácilmente. Para más imágenes e información, clic aquí.

La semana siguiente, calculamos que habrán nuevos vehículos para mostrar :).

Os dejamos con el vídeo de rigor:

lunes, 15 de enero de 2018

Creando la ciudad XII: ambulancias.

Una semana más, seguimos mostrando nuevos props para el juego y que además, podréis encontrar en el marketplace de Unreal si los necesitáis.

Esta vez se tratan de las ambulancias. De igual forma que con dos de los vehículos policiales, hemos optado por hacer dos versiones del mismo coche. La versión más oldie y una misma ambulancia más modernizada. Como ya os avanzamos, es para poder tener más abanico de opciones dado que el juego lo queremos ambientar en diferentes décadas. Pero, obviamente, la diferencia entre un vehículo y el otro no son 30 años.

El primer modelo, es un vehículo que tiene 1.386 caras:

Ambulancia estilo antiguo de The Deliver.


El segundo modelo, tiene 1.279 caras:

Ambulancia estilo más moderno de The Deliver.


Los dos vehículos cuentan con dos texturas cada una, una donde la línea lateral es naranja y la otra en rojo, puesto que normalmente son del mismo estilo siempre. Aunque, como ya es habitual, están preparados para cambiar los colores como se quiera.

Si queréis ver más imágenes e información de estos dos vehículos lo podréis encontrar haciendo clic aquí.

Os dejamos con el vídeo de su funcionamiento. Esperamos que os hayan gustado, la semana que viene, más :D.

jueves, 11 de enero de 2018

Creando la ciudad XI: vehículos policiales.

Aunque pueda parecer repetitivo (de hecho, lo es) hemos decidido acabar con los vehículos policiales con este artículo. Eso si, como ya hemos hecho dos más donde hemos mostrado 4 vehículos diferentes, en este seremos breves. Antes de empezar, os dejamos con los enlaces a los dos anteriores por si os los perdisteis:

Coches de policía.
Furgón anti disturbios y autobús de la cárcel.

Como os comentamos en el anterior artículo, estábamos trabajando en un vehículo al que le queríamos dar alguna funcionalidad extra, pero desgraciadamente, no encontramos una solución que nos pareciera digna y de momento lo hemos dejado en cuarentena. Suponemos que en algún momento lo retomaremos. Así que al final, hicimos otro vehículo policial que nos pareció lo suficientemente interesante como para hacerlo. Se trata de una furgoneta que tiene 1.206 caras y, como ya es habitual, le hemos hecho 3 texturas diferentes para añadir un poco de variedad desde un inicio.

Furgoneta policial.

Aprovechamos este nuevo artículo para dejaros el vídeo de presentación de los vehículos que ya está subido. De momento está en revisión en el marketplace de Unreal, pero cuando esté disponible, editaremos este artículo para dejar el enlace. Esperamos que os hayan gustado estos vehículos policiales.


*Novedades. Editamos el artículo para dejaros el enlace del pack del marketplace de Unreal. Podéis ver toda la información de estos vehículos policiales aquí.

lunes, 8 de enero de 2018

Interfaz de la pantalla de juego.

¡Vamos a empezar con el primer artículo de este 2018! Pero antes, os queremos hablar de nuestros propósitos para este año que empieza. Como anunciamos antes de nuestra parada navideña, hoy os traemos algunas novedades del desarrollo del juego. Nuestra intención es seguir hablando de nuevas funcionalidades, pero va a estar muy difícil. El porqué es muy simple. Estamos muy cerca de acabar la famosa demo de la que llevamos hablando hace meses. Por ese motivo, cada vez hay menos cosas nuevas que enseñar y más cosas viejas que pulir.

De hecho, este primer artículo va a tratar de una propuesta de re-diseño de la interfaz del juego. Tenemos en mente intentar cambiar algunas cosillas de como se ven ahora mismo. Pero, por ahora, os enseñaremos solo una propuesta para cambiar el HUD del juego. Os estamos hablando de esta pantalla:

Interfaz de The Deliver.








No nos acababa de convencer porqué parece que no está en sintonia con el resto del juego. Sobretodo la imagen que utilizamos para mostrar el estado del paquete. Obviamente, cuando empiezas a diseñar las funcionalidades es lo que menos te preocupa. Primero que funcione y luego que se vea bonito. Pues ahora estamos en esta segunda parte.

Esta es nuestra propuesta de diseño nueva, aunque aún no estamos seguros al 100% que se pueda realizar:

Propuesta de diseño de interfaz de The Deliver.


Como veréis, el cambio más significativo es el marcador de velocidad y las marchas, ya que nos gustaría que fuera el típico marcador de velocidad de un coche normal. Aún tenemos que hacer muchas pruebas y ver si podemos desarrollar todo con un mínimo de dignidad. El resto es prácticamente lo mismo pero hemos querido probar con un toque pixelado siguiendo la tipografía que estamos usando para las conversaciones. Aún no sabemos si será el diseño definitivo, queremos hacer más pruebas distintas, como que se vea todo con un toque low poly siguiendo la estética de los modelos 3D.

Pues hasta aquí el primer artículo del año. Este jueves publicaremos el último modelo del pack de vehículos de policía que os hemos ido mostrando las últimas semanas. Hemos preferido traerlo un jueves y no alargarlo más para no saturaros con tanto vehículo policial. Eso si, ya os avisamos, continuaremos subiendo durante las próximas semanas más vehículos nuevos. Estos días de fiestas hemos estado dándole mucha caña al asunto y tenemos un montón de material nuevo que enseñar. Sabemos que no es lo más divertido de ver en un blog de desarrollo, pero como os hemos comentado al principio de este artículo, cada vez nos va a costar más traeros nuevas funcionalidades. Aunque, eso si, intentaremos incluir algún artículo con novedades entre tanto modelo 3D.

Esperamos que os haya gustado y que sigáis ahí apoyándonos :).