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lunes, 23 de octubre de 2017

Conversaciones entre personajes.

Como todo juego que se precie, The Deliver tendrá una historia y con unos personajes detrás, los cuáles, por cierto, habéis podido ver en una entrada anterior.

Durante el transcurso de las misiones habrá distintas conversaciones entre personajes tanto al inicio como al final de cada objetivo para contar la historia y meter al jugador dentro de la misma.

Estos días hemos estado planificando las misiones que podría tener la versión demo que queremos lanzar y, aprovechando, hemos estado diseñando y programando el sistema de las conversaciones que se mostrarán en pantalla.

También hemos estado creando una estructura interna para guardar toda la información necesaria de cada misión, como el vehículo utilizado, el número de paquetes a transportar en cada objetivo, los personajes que intervienen, las conversaciones, etc. Así, lo tendremos todo estructurado y será más fácil crear las próximas misiones.

La idea de las conversaciones es que cuando empiece una misión se muestre el título de ésta y luego muestre una imagen panorámica de dónde transcurren los acontecimientos. En ese momento se mostrará en la parte inferior un panel con la conversación entre los distintos personajes que intervengan en ese momento.

Ejemplo de conversación entre personajes.


A cada lado del panel de la conversación se mostrarán los avatares de los personajes que están hablando en ese momento. Y cada uno tendrá un color representativo, que será el mismo para el borde del avatar y para el texto.

También hemos añadido unos efectos de pausa cuando aparecen las frases, para mostrar énfasis en las pausas que hace el personaje mientras habla y que, a veces, cuestan más de representar por escrito que si se hace por audio. 

A continuación os mostramos la secuencia completa de conversación de una posible misión de la demo.



Esperemos que os haya gustado y nos vemos en la siguiente entrada :-).

lunes, 9 de octubre de 2017

Los personajes.

Hoy os traemos un poco de la historia del juego. Aunque aún nos faltan cosas por concretar (mentira, nos falta todo), lo que sí sabemos es por donde queremos que vayan los tiros, y ya hemos pensado en los personajes que podrían aparecer.

De hecho, no hemos evolucionado demasiado la historia desde que os hablamos del juego por primera vez. Sabíamos que queríamos hacer algo relacionado con luchas de poder, trapicheos, mafia, etc. Vamos, los clichés de toda la vida. Pero aún no tenemos claro la línea que seguirá. Obviamente, tenemos nuestras ideas de lo que nos gustaría hacer, pero ni mucho menos está pensado al dedillo como lo haremos exactamente.

Así que empezamos por pensar qué personajes podrían salir en la historia. Por supuesto hablamos de los personajes con más protagonismo, imaginamos que saldrán más por el camino, y los que vendrán cuando empecemos a concretar el guión.

Pero venga, sin más dilación, os presentamos uno por uno los personajes que de momento tenemos pensados. Incluimos una pequeña descripción sobre ellos, para empezar a abrir boca sobre lo que podrán aportar en el juego.

Por cierto, esto que os mostramos hoy, lo mostramos poco a poco hace unas semanas por twitter. Así que os instamos a que nos sigáis por esta red, donde podréis estar informados al momento de todas las novedades :D.

Empecemos con nuestro protagonista Tommy, quién por un dramático suceso le llevó a ser la persona que nunca pensó que seria.

Este es Tommy.

Ahora le toca el turno a Tony, poderoso y con mucha influencia en la ciudad. No se la juegues o será lo último que hagas.

Este Tony.
Este de aquí es Carlo, el guardaespaldas de Tony. A pesar de su gran tamaño es un buen tío.

Y este Carlo.
Y no nos olvidamos de JC, un pandillero que antepone sus ganas de ser respetado antes que actuar con inteligencia. Cuidado con él.

Este otro es JC.
Para finalizar, lo hacemos a lo grande, con Mauro. Regenta su propia pizzería donde su lema es "cuida al cliente como a la tua mamma". Habrá que hacerle caso.

Finalmente, este es Mauro.
Esperamos que os haya gustado esta entrada algo diferente a lo que os tenemos acostumbrados :).

lunes, 3 de abril de 2017

The Deliver, el juego.

Toma ya! The Deliver... ¡Eso si es un título épico!... The Legend of Zelda, Mass Effect, Battlefield... ¡pringaos! ¡apartad de nuestro camino!

¿Qué? ¿No os mola? Pues ese va a ser el título de nuestro nuevo proyecto del que os llevamos meses hablando, así que ya os podéis ir acostumbrando :).

Para argumentar nuestra decisión, vamos a recapitular... éstas son las premisas que comentamos en su día:
  • El jugador llevará un vehículo.
  • El escenario será una ciudad con posibilidad de ampliar zonas como desiertos, zonas rurales, montañosas, etc.
  • Los objetos que el jugador transporte en su vehículo serán una parte importante de la jugabilidad y el argumento.
  • El jugador tendrá que realizar misiones para mejorar su rango y avanzar en la historia final.
¡Pues eso!... ¡The Deliver!... ¡La entrega!... ¿De verdad que no os mola? No, si al final hubiera sido mejor llamarlo Proyecto número 2 al más puro estilo Akira Toriyama en Dr. Slump.

Vaya bajón, tu... A ver si podemos arreglarlo un poco. Para demostrar lo mucho que mola el título, ¿qué mejor manera que acompañarlo con su portada? Ale, a ver si esto os llama más la atención.

Portada The Deliver.
Ahora os preguntaréis... pero estos mataos, ¿pa que hacen ahora la portada con todo lo que les queda? Y, en parte, lo entendemos. Nosotros mismos lo hemos pensado.

Pero a veces, y más cuando el proyecto se alarga tanto, necesitas ver un poco lo que puede llegar a ser que lo que tienes hecho hasta el momento. Y pensar un título, hacer la portada o incluso hacer un trailer, es una manera de animarte a seguir trabajando en el proyecto. Porqué las probabilidades de aburrirte, cansarte y dejarlo todo son tan grandes que tienes que crearte ciertas expectativas para seguir desarrollando.

Hasta aquí el artículo de este lunes, pero antes de despedirnos hasta el próximo, comentar que hemos añadido un enlace en el menú superior que lleva a todas las entradas relacionadas con este nuevo proyecto. También podréis acceder a través del nuevo banner que podéis encontrar en la columna derecha, en el apartado Nuestros Proyectos.

Esperamos que os haya gustado :). 

lunes, 19 de diciembre de 2016

Algunos detalles del nuevo proyecto.

Aunque aún nos faltan por cerrar muchos detalles, queríamos comentar un poco más lo que tenemos en mente del nuevo reto para que no suenen a chino los artículos que vayamos subiendo. Si en algún momento cambiamos alguna decisión, lo iremos explicando durante el proceso.

Ya hemos avanzado que queremos hacer algo con coches y después de una lluvia de ideas y meditar un poco los pros y contras de cada una, nos hemos decidido por hacer que el coche sea el protagonista y los objetos que transporte una parte muy importante de la jugabilidad. Habrá una historia de fondo con su hilo argumental, pero, a falta de desarrollarla, de momento decidimos que sea un juego de misiones que el jugador realizará en todo momento con el vehículo que lleve en ese instante.

La historia está aún por pensar en detalle. Seguramente tiraremos por algún argumento cliché, como el del chico/a que trabaja para alguna organización criminal (mafia, quizás) y tenga que ir subiendo su rango a través de las misiones que le darán puntos según lo bien que lo haga. Eso si, intentaremos darle algún toque creativo a falta de una idea innovadora.

Dadas esas premisas el escenario será urbanita, aunque podría ampliarse a zonas rurales (pueblecitos), zonas desérticas, montañosas, etc.

Aunque no hemos detallado mucho, lo importante ahora es saber que:
  • El jugador llevará un vehículo.
  • El escenario será una ciudad con posibilidad de ampliar zonas como desiertos, zonas rurales, montañosas, etc.
  • Los objetos que el jugador transporte en su vehículo serán una parte importante de la jugabilidad y el argumento.
  • El jugador tendrá que realizar misiones para mejorar su rango y avanzar en la historia final.

Estilo

Aunque esta vez no tenemos ningún modelo ya hecho que nos "obligue" a seguir un estilo concreto, decidimos seguir con nuestro amado estilo cartoon.

Dada la idea que teníamos con lo que queríamos hacer, hemos pensado que estaría bien añadirle un toque lowpoly. Porqué al querer hacer una ciudad, tenemos pensado que se vea el juego desde cierta altura. Quizás una vista isométrica. Todas estas premisas hace que para nosotros cuadre el estilo.

Además, a parte de que nos gusta mucho ese toque, no hay que olvidar que también nos irá bien por un par de cosas. No tenemos que detallar tanto los modelos y no habrán tantos polígonos en pantalla, que siempre viene bien para tener un buen rendimiento.