Hoy os traemos la segunda parte del
pack de vehículos policiales que estamos desarrollando. La semana pasada os mostramos
los coches de policía en sus dos versiones, una más
vintage (rollo años 80) y la más moderna. Hoy os mostramos el furgón policial (típica de los anti disturbios o los SWAT) y el autobús de traslado de presos. Como veréis, están hechos a partir de referencias norte americanas (típicos vehículos vistos en las películas). Esto es porqué todo el mundo reconoce esas referencias, y a nosotros nos gustan. Además, encuentras muchas facilidades para encontrar información relevante de los vehículos para modelar lo más correctamente posible.
Primeramente os mostramos el furgón policial, que está en torno a los 1.786 caras y hemos realizado un par de texturas para dar cierta variedad. Aunque, como siempre, se le puede añadir la textura que uno desee.
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Furgón policial. |
Finalmente, el modelo de autobús de presos. Tiene 3.134 caras y también le hemos hecho un par de texturas. Este modelo es el primero al que le hemos puesto letrero, ya que nos lo pedía bastante. De hecho, si la textura la hacemos en amarillo, puede parecer el autobús típico escolar de los estados unidos. Este es el primer vehículo grande que desarrollamos, y la verdad es que el comportamiento de las físicas ha quedado bastante bien. Obviamente se han tenido que tocar valores respecto a otros vehículos, pero estamos contentos con el rendimiento que Unreal ofrece en cuanto a las físicas.
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Autobús de presos. |
Es muy probable que continuemos haciendo algún que otro pack de vehículos más, ya que los necesitaremos para nuestro juego, y seguramente añadamos unos cuantos más autobuses, y este lo pondremos también de forma totalmente desinteresada para dar más variedad a este pack sin necesidad de adquirir el policial. Como siempre, os mantendremos informados.
Nos hubiera gustado mostrar el último vehículo con el que estamos trabajando, pero hemos querido añadirle funcionalidades para hacerlo más completo y se nos ha complicado. Intentaremos encontrar solución durante estos días.
Hasta aquí el artículo de hoy. Os volvemos a pedir disculpas y paciencia por las últimas semanas, ya que todo lo que estamos implementando en el juego, nos está costando más de la cuenta, y no tenemos muchas novedades que contar. De momento, seguiremos con este tipo de artículos, aunque no descartamos parar unos días durante las fiestas que se aproximan. Saludos.