jueves, 21 de diciembre de 2017

¡Felices fiestas! y anuncio importante.

¡Hola a todos!

Os escribimos estas líneas para contar que durante estas vacaciones de Navidad no vamos a subir nuevo contenido al blog. Hemos estado pensando que podíamos hacer para seguir publicando artículos, como hicimos en verano. Pero, la verdad, hemos pensado que necesitamos algo de tiempo para poder dedicarle al juego, y con las fiestas se nos reducen bastante los márgenes. Así que creemos que será más productivo si "cerramos" el blog durante fiestas y nos dedicamos al vídeo juego todas las horas que podamos.

Ya tenemos faena planeada, así que creemos que en enero, después de reyes, volveremos con fuerzas renovadas :D.

Os dejamos con un mensaje de nuestros protagonistas, Tommy y Mauro. ¡Nos vemos el año que viene!


lunes, 18 de diciembre de 2017

Creando la ciudad XI: vehículos policiales (Parte II).

Hoy os traemos la segunda parte del pack de vehículos policiales que estamos desarrollando. La semana pasada os mostramos los coches de policía en sus dos versiones, una más vintage (rollo años 80) y la más moderna. Hoy os mostramos el furgón policial (típica de los anti disturbios o los SWAT) y el autobús de traslado de presos. Como veréis, están hechos a partir de referencias norte americanas (típicos vehículos vistos en las películas). Esto es porqué todo el mundo reconoce esas referencias, y a nosotros nos gustan. Además, encuentras muchas facilidades para encontrar información relevante de los vehículos para modelar lo más correctamente posible.

Primeramente os mostramos el furgón policial, que está en torno a los 1.786 caras y hemos realizado un par de texturas para dar cierta variedad. Aunque, como siempre, se le puede añadir la textura que uno desee.

Furgón policial.


Finalmente, el modelo de autobús de presos. Tiene 3.134 caras y también le hemos hecho un par de texturas. Este modelo es el primero al que le hemos puesto letrero, ya que nos lo pedía bastante. De hecho, si la textura la hacemos en amarillo, puede parecer el autobús típico escolar de los estados unidos. Este es el primer vehículo grande que desarrollamos, y la verdad es que el comportamiento de las físicas ha quedado bastante bien. Obviamente se han tenido que tocar valores respecto a otros vehículos, pero estamos contentos con el rendimiento que Unreal ofrece en cuanto a las físicas.

Autobús de presos.




Es muy probable que continuemos haciendo algún que otro pack de vehículos más, ya que los necesitaremos para nuestro juego, y seguramente añadamos unos cuantos más autobuses, y este lo pondremos también de forma totalmente desinteresada para dar más variedad a este pack sin necesidad de adquirir el policial. Como siempre, os mantendremos informados.

Nos hubiera gustado mostrar el último vehículo con el que estamos trabajando, pero hemos querido añadirle funcionalidades para hacerlo más completo y se nos ha complicado. Intentaremos encontrar solución durante estos días.

Hasta aquí el artículo de hoy. Os volvemos a pedir disculpas y paciencia por las últimas semanas, ya que todo lo que estamos implementando en el juego, nos está costando más de la cuenta, y no tenemos muchas novedades que contar. De momento, seguiremos con este tipo de artículos, aunque no descartamos parar unos días durante las fiestas que se aproximan. Saludos.

lunes, 11 de diciembre de 2017

Creando la ciudad XI: vehículos policiales (Parte I).

Si amigos, una semana más os traemos un nuevo pack de vehículos. En esta ocasión solo os podemos mostrar un par de ellos porqué aún no los tenemos todos terminados. Si, cosas del directo :S.

Al pensar en los vehículos que necesitaríamos para la ciudad, y dado que queremos ambientar el vídeo juego entre los años 70, 80 y quizás principios de los 90 (si, son muchos años) necesitamos modelar vehículos que puedan parecer de esa época. Que pensemos un rango más o menos grande de las épocas donde queremos ambientar el juego nos facilita el hecho de poder abarcar un rango mayor de necesidades de los posibles usuarios finales del pack. Porque al quererlos dejar a disposición del que lo necesite entendemos que la mayor parte de los posibles usuarios finales los quieran más modernos. Como visteis en el primer pack que hicimos, son más bien retro. En esta ocasión, y al ser modelos policiales, que pueden ser más icónicos, hemos preferido hacer un modelo más de coche para abastecer esa posible necesidad y que, a la vez, nos vendrá bien para nuestro proyecto.

Para el modelo más oldie, hemos hecho dos texturas para representar dos modelos que hemos visto en cientos de películas de Holliwood. Este en concreto cuenta con 1.159 caras. Si sois aficionados a las películas antiguas, sobretodo las de persecuciones, este modelo os resultará familiar.

Coche policial antiguo.
Segunda variación del coche policial antiguo.


Para el modelo más moderno, hemos hecho tres texturas (aunque las dos primeras son muy similares). Este modelo es un poco más pesado en cuanto a caras: 1.480.

Coche policial más moderno.
Segunda variación muy parecida a la primera versión.
Tercera y última variación del coche policial más moderno.
La semana que viene, con un poco de suerte, os podremos mostrar el resto de modelos y quizás caiga algún vídeo nuevo. Sabemos que estas últimas semanas no podemos traer tanto contenido de como está avanzando el juego, y calculamos que seguiremos así durante un tiempo. Tendréis que disculparnos, pero estamos avanzando lentamente y no tenemos muchas mejoras considerables que mostrar.

lunes, 4 de diciembre de 2017

Creando la ciudad X: vehículos militares.

Como seguimos sin poder mostrar novedades relevantes sobre nuevas funcionalidades, hoy toca una más de modelos nuevos. Seguimos con nuevos vehículos, en esta ocasión, se trata de vehículos militares.

De igual forma que los anteriores coches que mostramos también los pondremos a disposición del que quiera en el marketplace de Unreal. Como lo hemos hecho de igual manera, ya explicada la semana pasada, no nos enrollaremos con el tema y pasaremos a dar cuatro detalles técnicos sobre el pack y pasamos a mostrar en imágenes como son y en un vídeo su funcionamiento.

Se trata de 5 vehículos en total. Dos coches de tipo todoterreno, un camión con capota en el remolque y también sin capota y una tanqueta. Son modelos que van desde los 3.520 a los 4.862. Tienen preparados dos materiales por vehículo para tener la versión militar verde y la marrón más típica de zonas desérticas. En total son 10 variaciones (2 por vehículo). Aunque, como siempre, cada cual podrá crear su propia textura y añadirla a su material.

Esperamos que os gusten!

Vehículos militares en versión verde militar.
Vehículos militares en versión zonas desérticas.
Primer vehículo de tipo todo terreno.
Segundo vehículo de tipo todo terreno.
Furgón sin capota en el remolque.
Furgón con capota en el remolque.
Vehículo de tipo tanqueta.


*Novedades. Editamos el artículo para dejaros el enlace del pack del marketplace de Unreal. Podéis ver toda la información de estos vehículos militares aquí.