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lunes, 5 de marzo de 2018

Esto no es un adiós, es un hasta luego.

Hola a todos,

no queremos escribir un tocho de líneas sin decir alto y claro desde un principio que hasta aquí hemos llegado. Y ahora, las explicaciones.

Empezamos The Deliver en verano del 2016, aunque no fue hasta el 12 de diciembre de ese año que no dijimos oficialmente que empezábamos un juego nuevo. Han pasado más de dos años y medio desde entonces y parece que fue ayer. No sabemos si entre nuestros lectores hay algún desarrollador, pues sólo alguien que se ha visto en esta tesitura puede entender hasta el más mínimo detalle lo difícil que es tirar adelante un proyecto como este. No hace falta que sea un vídeo juego, sino una plataforma web, una app o incluso una startup son buenos ejemplos de lo duro que es iniciar una aventura como esta sin apoyo económico.

Con la experiencia del primer proyecto creímos que si el 3D que íbamos a incluir no era demasiado complicado de hacer podríamos avanzar más rápidamente (pensad que con el Torii incluímos animaciones :S). Y así fue. Realmente si miramos todo el contenido que hemos creado y su puesta en marcha en el engine, da para muchas horas de duro trabajo. El problema es que, una vez más, antepusimos las prisas de querer ver algo decente lo antes posible, y eso amigos, suele ser un error. A toro pasado todo es más fácil, y ahora creemos que no tendríamos que haber puesto tantas horas en la realización de los modelos 3D, usar cajas para los edificios y otras primitivas para elementos importantes de interacción con los vehículos, pero poco más. Si pudiéramos volver atrás, probablemente nos hubiera preocupado mucho más avanzar en la historia y en las mecánicas del juego así como en su escalabilidad. No nos malinterpretéis, todo esto lo hemos pensado. Pero es cierto también que una vez tienes la base por donde empezar, no había mucho más trabajado. Teníamos una aproximación a un guión y sabíamos más o menos qué es lo que tenía y podía hacer el jugador, pero no había una evolución más allá de las bases. Nos hubiéramos encontrado con un problema en poco tiempo. Aún así no nos arrepentimos de las decisiones tomadas, puesto que se hicieron a sabiendas de los problemas que podríamos tener. Hay que tener en cuenta que si pretendes hacer un juego en tu tiempo libre, si no te pones a hacer lo que te apetece de vez en cuando, corres el riesgo de cansarte rápido. Había que mantener la motivación de cada uno y, en nuestro caso, era ver como iba quedando todo bonito.

Hace tiempo nos marcamos la meta de crear una pequeña demo para que pudierais probarla y darnos un buen feedback para ayudar a mejorarla. Siempre con la idea de intentar pulir un producto lo mejor posible y quien sabe si presentarlo a algún concurso. Pero en los últimos meses nuestra situación laboral ha cambiado mucho, y estos giros que nos hacen cambiar el trabajo profesional que veníamos desarrollando hasta ahora han sido decisivos a la hora de tomar esta decisión. Como venimos repitiendo desde el inicio de este blog, esto lo hacemos por puro entretenimiento en nuestros ratos libres, y tener que lidiar con situaciones nuevas en nuestro día a día tampoco ha ayudado. Las ganas y motivaciones han descendido poco a poco en estas últimas semanas. Hemos querido dar un tiempo para dejar reposar esta situación nueva y ver si podíamos volver a coger ritmo, pero las ganas no han vuelto :(. No como antes.

No os vamos a mentir, el querer hacer algo por nuestra cuenta, algo que sea creativo y que esté directamente relacionado con el mundillo que tanto nos gusta, los vídeo juegos, no desaparecerá. Pero no sabemos cuando volverá esa motivación que haga que no nos importe invertir de nuevo nuestro tiempo libre en este tipo de proyectos. Pero eso, sólo el tiempo dirá.

Sólo nos queda daros las gracias a los que habéis estado ahí. A los que os habéis animado a preguntarnos dudas, ya sea por los comentarios del blog como por correo, muchas gracias. Y a los tímidos, que no habláis mucho, pero que sabemos que estáis ahí, gracias también.

El blog

El blog seguirá abierto para el que llegue aquí por cualquier duda que pueda tener. Nos ha costado mucho crear todo este material y no vamos a quitarlo de ninguna de las maneras. Si a alguien le puede ayudar, aquí lo encontrará.

Tampoco os cortéis si tenéis alguna pregunta, seguiremos estando al tanto del blog, así que para cualquier duda, ya sabéis :).

Seguiremos actualizando el blog de vez en cuando (no podemos prometer que sea cada lunes, ni mucho menos). Por el momento serán actualizaciones con contenido que subamos al Unreal Markeplace. Pero eso también se irá viendo.

Esperamos algún día volver con fuerza con alguna idea nueva que podamos finalizar. Hasta entonces, nos seguiremos comunicando por el blog cada vez que tengamos contenido nuevo que mostrar. No es un adiós, es un hasta luego :).

El equipo de Suburbia Games.

jueves, 21 de diciembre de 2017

¡Felices fiestas! y anuncio importante.

¡Hola a todos!

Os escribimos estas líneas para contar que durante estas vacaciones de Navidad no vamos a subir nuevo contenido al blog. Hemos estado pensando que podíamos hacer para seguir publicando artículos, como hicimos en verano. Pero, la verdad, hemos pensado que necesitamos algo de tiempo para poder dedicarle al juego, y con las fiestas se nos reducen bastante los márgenes. Así que creemos que será más productivo si "cerramos" el blog durante fiestas y nos dedicamos al vídeo juego todas las horas que podamos.

Ya tenemos faena planeada, así que creemos que en enero, después de reyes, volveremos con fuerzas renovadas :D.

Os dejamos con un mensaje de nuestros protagonistas, Tommy y Mauro. ¡Nos vemos el año que viene!


miércoles, 12 de abril de 2017

Estado del blog.

Como el jueves es fiesta, adelantamos a hoy la entrada que teníamos preparada.

De vez en cuando es sano hablar de como van yendo las cosas por aquí. Nos ha hecho gracia hacer 4 números sobre el blog y un pequeño resumen de las cosas destacables que han ido apareciendo desde que empezamos aquí, hace ya 6 meses.

Venga, primero los números:
  • Sois más de 300 usuarios los que os habéis pasado por aquí.
  • Habéis entrado hasta en 2.279 ocasiones en distintas páginas.
  • Cada vez que accedéis, estáis en casi 2 páginas y media por cada visita.
  • Os quedáis por el blog durante más de 3 minutos cada vez que entráis.
  • 0 comentarios y 0 suscriptores.
No son grandes números, pero si nos ha sorprendido con lo poco que llevamos haciendo contenido lo rápido que se puede crecer en tan poco tiempo.

Está claro que aunque acabemos de empezar lo que nos gustaría mejorar, al menos para un futuro a medio plazo, son vuestros comentarios y suscripciones. La idea del blog inicial era para preguntar o poder dar respuesta dentro de nuestras limitaciones a alguien como nosotros, que esté dando sus primeros pasos en el mundillo videojueguil.

Nos encantaría que hubiera una interacción entre todos. Buscaremos algún método para que participéis con nosotros de alguna manera :D.

Y ahora, nuestro pequeño resumen de estos primeros 6 meses.

Para ser que le dedicamos a todo esto unos ratos, no está nada mal :).

Antes de despedirnos hasta el próximo lunes, os dejamos con un pequeño diseño que hemos hecho de nuestro logotipo para el blog.

Logotipo del blog.

Esperamos que os haya gustado el contenido del blog durante todo este tiempo y os agradecemos el tiempo que os habéis tomado para leernos.

¡Muchas gracias!

lunes, 12 de diciembre de 2016

Nuevas ideas y nuevo funcionamiento del blog.

Hola a todos!

Bien, como habréis podido ver todos los artículos que hemos ido subiendo son de hace relativamente poco. Este blog lo hemos empezado una vez pasado un tiempo de haber acabado el proyecto del Torii.

Pero aunque no hicimos el blog mientras desarrollábamos el proyecto, toda esta información la íbamos guardando en un documento, así que plasmarla aquí no ha sido demasiado costoso.

Por cierto, no olvidéis pasar por el artículo de la demo y probarla :).

Pero, ¿y ahora?. Pues estamos empezando un nuevo desafío. Ya veremos en que acaba, y ya veremos si acaba, pero nuestra intención es la de ir publicando (ahora sí) artículos explicando como va el nuevo reto, más o menos, a la vez de su desarrollo.

Estamos barajando diferentes posibilidades sobre el nuevo proyecto, pero algo que de momento sabemos es que pensaremos en "algo" que tenga que ver con coches. No nos podemos extender demasiado en la historia que tendrá, puesto que de momento no tenemos una idea concreta, pero si que nos hacía gracia tirar por algo totalmente distinto.

En un principio incluso pensamos en hacer algo en 2D, para dar un giro radical a lo que habíamos hecho hasta ahora, pero después de varias pruebas lo dejamos en stand by para seguir por la línea tresdesera como hasta ahora.

De momento no podemos decir mucho más, porqué aún estamos concretando temática y reorganizando el blog, así que intentaremos avanzar más información la semana que viene :).

El blog

También os queríamos comentar como funcionará el blog a partir de ahora. Aunque no cambiaremos demasiado el funcionamiento, si que nos gustaría avisar de lo que puede pasar.

Como no tenemos el proyecto terminado, a diferencia de con el anterior, iremos actualizando cuando podamos. Hasta ahora publicábamos un artículo cada lunes y jueves prácticamente.

A partir de ahora, intentaremos seguir publicando un nuevo artículo los lunes (o martes a muy tardar). Ese será nuestro mínimo que intentaremos respetar. Lo de los jueves ya no lo tenemos tan claro.

Pero si que nos gustaría inaugurar una nueva sección de tips (mayormente sobre unity o blender) donde os comentaremos cosas que nos hemos ido encontrando, ya sean problemas y soluciones, pequeños tutoriales o explicaciones genéricas. Siempre, evidentemente, orientado a todo lo que vayamos necesitando para el nuevo proyecto.

Si todo va bien, y podemos ir generando cada semana un artículo sobre el nuevo desafío, intentaremos que los tips se publiquen en un segundo día durante la semana (podríamos retomar los jueves como rutina), pero no lo sabremos hasta que veamos si podemos generar un mínimo de contenido semanal.

Lo que sí sabemos es que no siempre habrán artículos de este tipo, sólo cuando nos vayamos encontrando con algo suficientemente interesante como para pararnos un minuto y pensar sobre el asunto. Si tenéis alguna recomendación o queréis que miremos algo concreto, no dudéis en decírnoslo en los comentarios o a nuestro mail :D.

Dicho esto, sólo queda empezar de nuevo. No sabemos como irá, pero seguro valdrá la pena!

lunes, 10 de octubre de 2016

Un juego a ratos. Presentación.

Hola a todos y ¡bienvenidos!

Primero, nos presentaremos. Somos un equipo de dos personas que nos encanta el mundo del videojuego. Ya desde pequeños nos gustaba jugar a las maquinitas y es una afición que no se ha acabado al llegar a la edad adulta.

Con la llegada de los juegos indies y gracias a nuestras profesiones nos animamos a ir un paso más allá y ponernos a investigar como se hace un videojuego. Eso si, sin ningún tipo de pretensión. Solo por pura diversión y por ganas de aprender a hacer algo nuevo que, además, pertenece al mundo que tanto disfrutamos.

Somos ingenieros informáticos. A uno de nosotros le encanta programar. Todo lo que tenga que ver con pensar y realizar las funcionalidades que se nos pasan por la cabeza es su trabajo y motivación.

La otra parte sin embargo, le produce más curiosidad el diseño en 3D. Modelar, texturizar, riggear (crear el sistema de huesos para animar el modelo) y animar es su trabajo principal.

Aunque eso no quita que nos podamos substituir el rol en algún momento para descansar de nuestras responsabilidades.

Pero… ¿porqué hacer este blog?...

Necesitábamos algo funcional para dejar documentado de una manera u otra todos los procesos que fuéramos haciendo. Era una manera de poder acceder al contenido rápidamente cuando nos surgiera una nueva duda. Además, siempre queda bonito poder ver el progreso de un proyecto y nuestras mejoras. Así que si nos íbamos a poner a ello, ¿porqué no publicarlo?

Pero existía otra razón igual de importante. Cualquiera que se ponga a hacer un proyecto del cual no conoce el pipeline, lo que hace a la primera duda es mirar en Internet. Pues bien, como muchas cosas que hemos ido haciendo las hemos ido resolviendo gracias a contenido publicado por otras personas, nos vemos con la obligación de hacer lo mismo. Dar para recibir. Así, si alguien se encuentra con un problema que nosotros ya hemos resuelto de alguna manera, podrá encontrar en este blog la inspiración y, con un poco de suerte, la respuesta a su duda.

¿Y porqué este nombre?. Bien, como esto solo es por hobbie, tenemos que dedicarnos a ello en nuestros ratos libres. De ahí, el nombre del blog: “Un juego a ratos”.

Si, ya sabemos que estais pensando. ¿Un juego a ratos? O se hará eterno el proceso o el juego dejará mucho que desear. ¡Efectivamente! Si citamos el famoso refrán de “nadie da duros a cuatro pesetas” ¿que es lo primero que se os pasa por la cabeza? Ejem… si si, tenemos cierta edad si hablamos de pesetas, pero… ¿qué más? ¡Eso es! que si hacemos esto en nuestros ratos libres no se hará en dos días y el resultado no será de triple A.

La gracia del blog es ir compartiendo el proceso. En nuestro caso será un proceso lento, pero eso también tiene su encanto. Si algún día somos unos cuantos en este blog, podremos recibir feedback entre artículo y artículo que nos permitirá ir probando a medida que vayamos realizando todo el proceso.

Nos encantaría que estuvierais ahí para ser partícipes de todo esto. Nosotros prometemos contaros todos los detalles :).

Solo nos queda por decir que… ¡este blog ya está en marcha!

Fdo. Un juego a ratos