Ya tocaba sentarnos a hablar de los coches del juego :). La verdad es que no tiene mucho misterio, pero sí que queríamos hacer una entrada comentando algunos aspectos que hemos tenido que tener en cuenta para la incorporación de cualquier tipo de vehículo al juego. Además, os traemos una novedad muy chula, ¡tenemos nuevo coche para el juego!
En concreto, queríamos comentar todo el tema de los aspectos legales. Y es que no se puede modelar cualquier cosa que sea propia de una empresa, no solo vehículos, y ponerlo en tu juego así como así. Una vez más, os instamos a que os leáis (si no lo habéis hecho ya) una entrada de ya hace bastante donde comentábamos cosicas acerca de recursos gratuitos o de pago.
El caso es que quisimos informarnos de como podía funcionar el tema de los vehículos, y como todo apuntaba a que, por lógica, no se podrían usar, decidimos preguntar en foros de Unreal. Y sí amigos, no se pueden poner coches de marcas conocidas en vuestros juegos sin pagar licencias. Mucho menos si pretendéis hacer caja con él, ya sea vendiendo el juego, ganando dinero por publicidad, etc etc.
¡Pero tranquilos! no todo está perdido. Como sabréis, en juegos como GTA aparecen coches sospechosamente parecidos a modelos muy concretos de marcas conocidas. Pues eso, que no podéis copiar tal cual modelos, pero sí se pueden hacer modificaciones o interpretaciones del vehículo original para acabar teniendo un modelo que te puede recordar a un coche determinado pero nunca ser exacto. En nuestro caso, ayuda bastante que el estilo sea lowpoly cartoon, porque hace que ya ni nos paremos a modelar detalles, que suelen ser esas cosas las que acaban haciendo reconocible el modelo exacto que se ha creado.
Nosotros para el primer vehículo que hicimos y que ya estaréis cansados de ver en nuestros gameplays, no pensamos en este punto, y lo hicimos mucho antes de ponernos a indagar sobre el tema. ¡Error! Es algo que tendremos que cambiar si o si en el futuro próximo.
Para el próximo coche que hoy mismo podréis ver en acción, ya intentamos modificar partes del vehículo, sobretodo del morro. ¿A qué coche os recuerda? :-)
Durante estas semanas también hemos ido toqueteando las físicas de los coches, haciendo más notorias las suspensiones para simular mejor el comportamiento de este tipo de coches de los años 80 o 90. Ahora visualmente se nota más cuando el vehículo toma una curva o un desnivel.
Y lo prometido es deuda. Os dejamos con la novedad que os avanzamos, un gameplay con nuestra nueva adquisición.
Y lo prometido es deuda. Os dejamos con la novedad que os avanzamos, un gameplay con nuestra nueva adquisición.
Esperamos que os haya gustado y nos vemos la próxima semana.