lunes, 5 de marzo de 2018

Esto no es un adiós, es un hasta luego.

Hola a todos,

no queremos escribir un tocho de líneas sin decir alto y claro desde un principio que hasta aquí hemos llegado. Y ahora, las explicaciones.

Empezamos The Deliver en verano del 2016, aunque no fue hasta el 12 de diciembre de ese año que no dijimos oficialmente que empezábamos un juego nuevo. Han pasado más de dos años y medio desde entonces y parece que fue ayer. No sabemos si entre nuestros lectores hay algún desarrollador, pues sólo alguien que se ha visto en esta tesitura puede entender hasta el más mínimo detalle lo difícil que es tirar adelante un proyecto como este. No hace falta que sea un vídeo juego, sino una plataforma web, una app o incluso una startup son buenos ejemplos de lo duro que es iniciar una aventura como esta sin apoyo económico.

Con la experiencia del primer proyecto creímos que si el 3D que íbamos a incluir no era demasiado complicado de hacer podríamos avanzar más rápidamente (pensad que con el Torii incluímos animaciones :S). Y así fue. Realmente si miramos todo el contenido que hemos creado y su puesta en marcha en el engine, da para muchas horas de duro trabajo. El problema es que, una vez más, antepusimos las prisas de querer ver algo decente lo antes posible, y eso amigos, suele ser un error. A toro pasado todo es más fácil, y ahora creemos que no tendríamos que haber puesto tantas horas en la realización de los modelos 3D, usar cajas para los edificios y otras primitivas para elementos importantes de interacción con los vehículos, pero poco más. Si pudiéramos volver atrás, probablemente nos hubiera preocupado mucho más avanzar en la historia y en las mecánicas del juego así como en su escalabilidad. No nos malinterpretéis, todo esto lo hemos pensado. Pero es cierto también que una vez tienes la base por donde empezar, no había mucho más trabajado. Teníamos una aproximación a un guión y sabíamos más o menos qué es lo que tenía y podía hacer el jugador, pero no había una evolución más allá de las bases. Nos hubiéramos encontrado con un problema en poco tiempo. Aún así no nos arrepentimos de las decisiones tomadas, puesto que se hicieron a sabiendas de los problemas que podríamos tener. Hay que tener en cuenta que si pretendes hacer un juego en tu tiempo libre, si no te pones a hacer lo que te apetece de vez en cuando, corres el riesgo de cansarte rápido. Había que mantener la motivación de cada uno y, en nuestro caso, era ver como iba quedando todo bonito.

Hace tiempo nos marcamos la meta de crear una pequeña demo para que pudierais probarla y darnos un buen feedback para ayudar a mejorarla. Siempre con la idea de intentar pulir un producto lo mejor posible y quien sabe si presentarlo a algún concurso. Pero en los últimos meses nuestra situación laboral ha cambiado mucho, y estos giros que nos hacen cambiar el trabajo profesional que veníamos desarrollando hasta ahora han sido decisivos a la hora de tomar esta decisión. Como venimos repitiendo desde el inicio de este blog, esto lo hacemos por puro entretenimiento en nuestros ratos libres, y tener que lidiar con situaciones nuevas en nuestro día a día tampoco ha ayudado. Las ganas y motivaciones han descendido poco a poco en estas últimas semanas. Hemos querido dar un tiempo para dejar reposar esta situación nueva y ver si podíamos volver a coger ritmo, pero las ganas no han vuelto :(. No como antes.

No os vamos a mentir, el querer hacer algo por nuestra cuenta, algo que sea creativo y que esté directamente relacionado con el mundillo que tanto nos gusta, los vídeo juegos, no desaparecerá. Pero no sabemos cuando volverá esa motivación que haga que no nos importe invertir de nuevo nuestro tiempo libre en este tipo de proyectos. Pero eso, sólo el tiempo dirá.

Sólo nos queda daros las gracias a los que habéis estado ahí. A los que os habéis animado a preguntarnos dudas, ya sea por los comentarios del blog como por correo, muchas gracias. Y a los tímidos, que no habláis mucho, pero que sabemos que estáis ahí, gracias también.

El blog

El blog seguirá abierto para el que llegue aquí por cualquier duda que pueda tener. Nos ha costado mucho crear todo este material y no vamos a quitarlo de ninguna de las maneras. Si a alguien le puede ayudar, aquí lo encontrará.

Tampoco os cortéis si tenéis alguna pregunta, seguiremos estando al tanto del blog, así que para cualquier duda, ya sabéis :).

Seguiremos actualizando el blog de vez en cuando (no podemos prometer que sea cada lunes, ni mucho menos). Por el momento serán actualizaciones con contenido que subamos al Unreal Markeplace. Pero eso también se irá viendo.

Esperamos algún día volver con fuerza con alguna idea nueva que podamos finalizar. Hasta entonces, nos seguiremos comunicando por el blog cada vez que tengamos contenido nuevo que mostrar. No es un adiós, es un hasta luego :).

El equipo de Suburbia Games.

lunes, 26 de febrero de 2018

Pack de vehículos de servicios.

Como os vamos mostrando durante las últimas semanas, nos hemos centrado en la creación de vehículos para la ciudad y su subida al Marketplace de Unreal. Para la entrada de hoy no hemos tenido tiempo de hacer nuevo material, y como acabamos de subir un recopilatorio de vehículos de servicios de ciudad al markeplace, hemos decidido hacer un repaso también en el blog.

Los vehículos de servicios de la ciudad hacen referencia a vehículos policiales, bomberos, sanitarios y militares. También están los que ofrecen servicios de transporte como los autobuses y los taxis. Y por último, los camiones de basura. Para este último caso, hemos añadido también los otros tipos de camiones, los que transportan despojos de las obras o el que tiene una plataforma que bien podría usarse como la grúa de la urbana.

Se trata de un pack que recoge todos estos vehículos, lo que suman más de 30 vehículos (algunos de ellos, animados) que con todas las variaciones que creamos en texturas suman más de 100 posibilidades. Los modelos, los conocéis, son todos los que hemos ido viendo estas últimas semanas. Eso si, el pack de coches de ciudad y el de deportivos no los hemos incluido puesto que son más genéricos y no tienen una función clara.

Podéis encontrar más información en el enlace de este recopilatorio haciendo clic aquí.

Los packs incluidos en este son los siguientes:
Como son vehículos de los cuales ya hemos hablado, lo dejaremos aquí para no aburriros :). Esperamos que os gusten :).

lunes, 19 de febrero de 2018

Creando la ciudad XVII: Coches deportivos.

Hoy os traemos uno de los últimos packs que hemos estado trabajando. Se trata de los coches deportivos.

En esta ocasión, y solo por curiosidad, nos rechazaron el pack inicial porqué se parecían demasiado a los coches que habíamos usado para inspirarnos, así que tuvimos que darles otra vuelta y modificar lo necesario para que no se parecieran tanto y no violar ninguna norma de copyright.

Quitando este pequeño percance que nos hizo plantear si valía la pena hacer las modificaciones, nos divirtió bastante y al final pudimos añadir otro vehículo y hacer un pack de 6, en vez de los 5 habituales.

Los modelos van desde el que tiene menos caras con 2.666 hasta el que tiene más con 3.179. Cada uno con sus texturas intercambiables, aunque más o menos están todos hechos con los mismos colores tan típicos de encontrar en coches deportivos como son el rojo, amarillo, negro, naranja, azul y blanco.

Para más información, podéis verla haciendo clic aquí.

Coche deportivo.
Coche deportivo.
Coche deportivo.
Coche deportivo.
Coche deportivo.
Coche deportivo.

Os dejamos con el vídeo para que veáis el funcionamiento de los vehículos.


lunes, 12 de febrero de 2018

Creando la ciudad XVI: Bomberos.

Un día más os traemos un pack de vehículos nuevo. Se trata de uno muy especial, donde hemos hecho distintos modelos de coches y camiones de bomberos. En concreto, un jeep, una pickup con la parte trasera tipo camión, un camión pequeño y uno grande con escalera animada incluida.

Decimos que se trata de un conjunto especial porqué es el último de la serie de vehículos de servicios de la ciudad, como son los policiales, ambulancias, militares, de transporte como los autobuses y los taxis y finalmente los camiones de construcción y basuras. De esta manera, cerramos un pequeño ciclo y pronto tendréis noticias sobre estos vehículos.

En esta ocasión pasamos de vehículos con 2.794 caras hasta las 5.075. Hemos añadido texturas para hacer los modelos en otros colores, en concreto, en amarillo y naranja.

Jeep de bomberos.
Pickup de bomberos.
Camión pequeño de bomberos.
Camión grande con escalera animada de bomberos.







Otra cosa no sabemos, pero ¿han quedado chulos no? Si queréis ver más imágenes, no olvidéis pasaros por la web de Unreal Markeplace directamente, podéis hacer clic aquí.

¡Ah! y si queréis ver la escalera animada, no os podéis perder el vídeo que os dejamos a continuación donde mostramos el funcionamiento de todos los vehículos. Esperamos que os haya gustado :D.


jueves, 8 de febrero de 2018

Tutorial para la importación de los packs Low Poly Vehicles

Si habéis seguido un poco el blog las últimas semanas habréis visto que hemos creado varios paquetes de vehículos para el marketplace de Unreal Engine.

Como es posible que haya dudas de como importar estos paquetes a vuestro proyecto de Unreal Engine, hemos creado un tutorial para mostrar como se puede hacer, ya sea basado en una plantilla en blanco o en una plantilla de tipo Vehicle.


Como podéis ver, la importación de un paquete de vehículos es muy fácil. Solo se debe vigilar un poco que los Input Mappings de MoveForward, MoveRight y Handbrake estén creados con este mismo nombre, tal y como se muestra en el vídeo.

Los Input Mappings son las asignaciones de los controles del teclado o del mando a unos eventos. El nombre de estos eventos sí tienen que coincidir con los comentados anteriormente. Las asignaciones a los controles del teclado o del mando las podéis personalizar según vuestras necesidades.

Esperemos que este tutorial os solvente las posibles dudas que podáis tener cuando utilicéis alguno de estos paquetes.

lunes, 5 de febrero de 2018

Creando la ciudad XV: Autobuses.

Otra semana más con un nuevo artículo con nuevos vehículos. Este nos hace especial ilusión, porque lo hemos disfrutado bastante haciéndolo. Si a vosotros os puede resultar tedioso ver cada semana un artículo de vehículos, imaginaos lo que representa a los que los hacemos :P. A veces se hace muy cuesta arriba estar haciendo lo mismo durante semanas en el rato libre que tenemos para dedicarle al juego.

Una de las cosas más chulas que tiene Unreal Engine, es que se hace bastante fácil la configuración de los vehículos, consiguiendo rápidamente la sensación de conducir un vehículo u otro. No es lo mismo la sensación de cuando conduces un coche normal que un autobús. Y eso es lo que creemos que hemos conseguido con este pack. En el vídeo de rigor que pondremos antes de despedir el artículo de esta semana podréis ver a lo que nos referimos.

Como siempre, los detalles de cada vehículo y más información lo encontraréis en la página de Unreal, haciendo clic aquí.

Para resumir, está el vehículo menos pesado con 3.322 caras y el que más con 5.862 caras. Para variar, con distintas texturas dependiendo del modelo de autobús, fácilmente intercambiables con unas propias.

Tenemos distintos modelos para dar un poco de variedad y se pueda encontrar desde el autobús escolar típico que vemos en las películas, hasta el modelo más oldie pasando por el más moderno.
Autobús escolar.





Autobús de paradas entre ciudades.

Autobús urbano.

Autobús oldie.

Autobús moderno.
Como podréis ver, hemos incluido el autobús que hicimos para el pack de los vehículos policiales para tenerlos todos juntos y no tener que adquirir este pack si se quiere. Además, justo para este modelo, hemos añadido un par de variaciones más de texturas y así con el mismo modelo lo puedes usar como autobús escolar o el típico de paradas entre ciudades si se desea.

Autobús para prisioneros con distintas texturas, autobús escolar y urbano.

Para acabar, os dejamos con el vídeo donde los podréis ver en acción. Esperamos que os haya gustado :).

lunes, 29 de enero de 2018

Creando la ciudad XIV: Camiones.

Esta semana os traemos un vehículo más y sus variantes. En esta ocasión, a partir de una misma pieza hemos hecho las variaciones que creíamos que podían ser interesantes tener. Se podría resumir en que a partir del camión (nos referimos solo a la cabina) hemos añadido distintos tipos de remolque:
  • Camión con una plataforma plana
  • Camión con un remolque bajo y otro alto
  • Camión de basura
Este sería el resultado:

Distintos tipos de camiones de The Deliver.




Para no inundar este post con imágenes de cada modelo, dado que son muy parecidos, más abajo encontraréis el vídeo de rigor.

Dependiendo del modelo pasamos de modelos con 2.880 caras a 3.208. Para variar, hemos hecho distintas texturas para que se puedan usar colores distintos desde el inicio. Y, para variar otra vez, se pueden cambiar esas texturas por unas propias.

Si queréis ver más imágenes e información, como siempre, os dejamos el enlace aquí.

Y aquí, el vídeo:



Esperamos que os haya gustado una semana más de vehículos :D. La semana que viene, más (sí, aún hay más).

lunes, 22 de enero de 2018

Creando la ciudad XIII: taxis.

Y más vehículos! Hoy os traemos taxis. Como ya es habitual, en su versión más oldie y su versión más moderna.

Para el primero hemos necesitado 1.129 polígonos:

Taxi versión oldie.


Y para el segundo 1.248 caras:

Taxi versión moderna.


Ambas son versiones tal cual, sin ninguna variación de texturas, pero, como siempre, el usuario podrá crear sus texturas y aplicarlas fácilmente. Para más imágenes e información, clic aquí.

La semana siguiente, calculamos que habrán nuevos vehículos para mostrar :).

Os dejamos con el vídeo de rigor:

lunes, 15 de enero de 2018

Creando la ciudad XII: ambulancias.

Una semana más, seguimos mostrando nuevos props para el juego y que además, podréis encontrar en el marketplace de Unreal si los necesitáis.

Esta vez se tratan de las ambulancias. De igual forma que con dos de los vehículos policiales, hemos optado por hacer dos versiones del mismo coche. La versión más oldie y una misma ambulancia más modernizada. Como ya os avanzamos, es para poder tener más abanico de opciones dado que el juego lo queremos ambientar en diferentes décadas. Pero, obviamente, la diferencia entre un vehículo y el otro no son 30 años.

El primer modelo, es un vehículo que tiene 1.386 caras:

Ambulancia estilo antiguo de The Deliver.


El segundo modelo, tiene 1.279 caras:

Ambulancia estilo más moderno de The Deliver.


Los dos vehículos cuentan con dos texturas cada una, una donde la línea lateral es naranja y la otra en rojo, puesto que normalmente son del mismo estilo siempre. Aunque, como ya es habitual, están preparados para cambiar los colores como se quiera.

Si queréis ver más imágenes e información de estos dos vehículos lo podréis encontrar haciendo clic aquí.

Os dejamos con el vídeo de su funcionamiento. Esperamos que os hayan gustado, la semana que viene, más :D.

jueves, 11 de enero de 2018

Creando la ciudad XI: vehículos policiales.

Aunque pueda parecer repetitivo (de hecho, lo es) hemos decidido acabar con los vehículos policiales con este artículo. Eso si, como ya hemos hecho dos más donde hemos mostrado 4 vehículos diferentes, en este seremos breves. Antes de empezar, os dejamos con los enlaces a los dos anteriores por si os los perdisteis:

Coches de policía.
Furgón anti disturbios y autobús de la cárcel.

Como os comentamos en el anterior artículo, estábamos trabajando en un vehículo al que le queríamos dar alguna funcionalidad extra, pero desgraciadamente, no encontramos una solución que nos pareciera digna y de momento lo hemos dejado en cuarentena. Suponemos que en algún momento lo retomaremos. Así que al final, hicimos otro vehículo policial que nos pareció lo suficientemente interesante como para hacerlo. Se trata de una furgoneta que tiene 1.206 caras y, como ya es habitual, le hemos hecho 3 texturas diferentes para añadir un poco de variedad desde un inicio.

Furgoneta policial.

Aprovechamos este nuevo artículo para dejaros el vídeo de presentación de los vehículos que ya está subido. De momento está en revisión en el marketplace de Unreal, pero cuando esté disponible, editaremos este artículo para dejar el enlace. Esperamos que os hayan gustado estos vehículos policiales.


*Novedades. Editamos el artículo para dejaros el enlace del pack del marketplace de Unreal. Podéis ver toda la información de estos vehículos policiales aquí.

lunes, 8 de enero de 2018

Interfaz de la pantalla de juego.

¡Vamos a empezar con el primer artículo de este 2018! Pero antes, os queremos hablar de nuestros propósitos para este año que empieza. Como anunciamos antes de nuestra parada navideña, hoy os traemos algunas novedades del desarrollo del juego. Nuestra intención es seguir hablando de nuevas funcionalidades, pero va a estar muy difícil. El porqué es muy simple. Estamos muy cerca de acabar la famosa demo de la que llevamos hablando hace meses. Por ese motivo, cada vez hay menos cosas nuevas que enseñar y más cosas viejas que pulir.

De hecho, este primer artículo va a tratar de una propuesta de re-diseño de la interfaz del juego. Tenemos en mente intentar cambiar algunas cosillas de como se ven ahora mismo. Pero, por ahora, os enseñaremos solo una propuesta para cambiar el HUD del juego. Os estamos hablando de esta pantalla:

Interfaz de The Deliver.








No nos acababa de convencer porqué parece que no está en sintonia con el resto del juego. Sobretodo la imagen que utilizamos para mostrar el estado del paquete. Obviamente, cuando empiezas a diseñar las funcionalidades es lo que menos te preocupa. Primero que funcione y luego que se vea bonito. Pues ahora estamos en esta segunda parte.

Esta es nuestra propuesta de diseño nueva, aunque aún no estamos seguros al 100% que se pueda realizar:

Propuesta de diseño de interfaz de The Deliver.


Como veréis, el cambio más significativo es el marcador de velocidad y las marchas, ya que nos gustaría que fuera el típico marcador de velocidad de un coche normal. Aún tenemos que hacer muchas pruebas y ver si podemos desarrollar todo con un mínimo de dignidad. El resto es prácticamente lo mismo pero hemos querido probar con un toque pixelado siguiendo la tipografía que estamos usando para las conversaciones. Aún no sabemos si será el diseño definitivo, queremos hacer más pruebas distintas, como que se vea todo con un toque low poly siguiendo la estética de los modelos 3D.

Pues hasta aquí el primer artículo del año. Este jueves publicaremos el último modelo del pack de vehículos de policía que os hemos ido mostrando las últimas semanas. Hemos preferido traerlo un jueves y no alargarlo más para no saturaros con tanto vehículo policial. Eso si, ya os avisamos, continuaremos subiendo durante las próximas semanas más vehículos nuevos. Estos días de fiestas hemos estado dándole mucha caña al asunto y tenemos un montón de material nuevo que enseñar. Sabemos que no es lo más divertido de ver en un blog de desarrollo, pero como os hemos comentado al principio de este artículo, cada vez nos va a costar más traeros nuevas funcionalidades. Aunque, eso si, intentaremos incluir algún artículo con novedades entre tanto modelo 3D.

Esperamos que os haya gustado y que sigáis ahí apoyándonos :).