lunes, 28 de agosto de 2017

The Deliver, retrospetiva. Parte II.

Como os prometimos la semana pasada, hoy toca esta segunda parte de nuestra recopilación de lo que llevamos con The Deliver. Tal como dijimos, nos centraremos en esta segunda y última entrada en todo lo que hace referencia a Unreal.

Inicialmente pensábamos seguir con Unity en este segundo proyecto pero a diferencia de lo que nos pasó con el primer proyecto, Torii, teníamos la oportunidad de poder usar Unreal Engine gratuitamente si nos gustaba. Así que nos picó la curiosidad, lo catamos durante un tiempo y vimos que habían algunas diferencias entre los dos motores lo suficientemente interesantes como para no hacer el cambio. Aunque no todo fue tan bien como cabía esperar, ya que tuvimos bastantes problemas con lo más importante que podíamos tener, los vehículos y su funcionamiento. Cuando conseguimos hacer funcionar nuestro vehículo inicial, publicamos un tutorial de los wheeled vehicles y un enlace para poder descargaros el rig del coche de forma gratuita.
Imágenes de almacenes.
Después de los testeos y resolución de problemas críticos, nos pusimos a crear la ciudad desde cero. Íbamos creando pequeñas parcelas temáticas y distribuyéndolas por toda nuestra urbe virtual.
Toda esta parte se estuvo trabajando desde blender haciendo los modelos e importándolos a Unreal para su posterior posicionamiento en el mapa. Mientras estuvimos añadiendo estos modelos, fuimos perfilando nuestro plan de ataque para acabar esta primera zona. El caso es que no queríamos añadir todos los edificios en toda la ciudad sin probar otras cosas antes. Así os explicamos como nos íbamos a organizar.
Museo de la ciudad.

Poco a poco la ciudad ha ido creciendo y hemos estado dando forma a todo el mapa. Mientras creábamos edificios nuevos y los poníamos en Unreal, empezábamos a programar algunas funcionalidades de la jugabilidad del proyecto y grabando distintos gameplays para poder mostrar como se iba viendo todo el conjunto.
Y por fin llegó el día en que acabamos nuestra fase 2 del mini mapa, es decir, acabamos de añadir parcelas de edificios a nuestra porción del mapa diseñado.
Vista desde Unreal de la zona de la ciudad completada.


Como ya avanzamos en anteriores ocasiones, ahora estamos acabando de perfilar toda esta zona de la ciudad añadiendo pequeños detalles y avanzando en la programación de las funcionalidades habladas anteriormente (misiones, pantallas de carga, daños, etc.).

La semana que viene, volveremos a la normalidad con nuevo contenido :). Esperamos que os haya gustado.

lunes, 21 de agosto de 2017

The Deliver, retrospetiva. Parte I.

Aquí viene la primera parte de la retrospectiva que nos hemos decidido a hacer durante el mes de agosto. Recordad que a partir de septiembre, volveremos con ganas y subiremos contenido nuevo con cositas muy interesantes :D.

Estamos muy cerca de cumplir un año con el proyecto. Empezamos con The Deliver propiamente (antes hicimos algunas pruebas) en octubre de 2016 más o menos, aunque no desvelamos los primeros detalles hasta diciembre del año pasado.

En esas fechas ya publicamos que el juego seria el típico de misiones de conducción, aunque la idea seria tener una historia detrás que las apoyara. La idea inicial de llevar de un punto A a un punto B un objeto, mercancía o incluso algún personaje, continua siendo una realidad. También hablamos del estilo que queríamos que tuviera y que, al igual que el leitmotiv del juego, nos hemos mantenido en ese toque lowpoly cartoon.

Aunque no fue hasta abril de este mismo 2017 cuando publicamos como se llamaría y una posible portada.

Poster The Deliver.
Durante estos meses nos propusimos ir explicando el proceso paso a paso con la idea de, no solo obligarnos a documentar todo lo que estábamos haciendo, sino también como una autoayuda, por si en algún momento nos podía servir el blog para dar a conocer nuestras inquietudes, problemas y dudas. Además, nos parecía que teníamos que devolver de alguna manera toda la ayuda que hemos ido encontrando durante este tiempo buceando por Internet. Si lo documentábamos podíamos estar ayudando a desarrolladores como nosotros que se podían encontrar cualquier dificultad que habíamos podido resolver nosotros con anterioridad.

De esta motivación salieron los primeros artículos como nuestro pipeline de texturización, los módulos de las carreteras en 2D que os podéis descargar gratuitamente y los módulos finales en 3D, cómo hicimos el mapa de la ciudad o cómo teníamos intención de hacer los módulos que contendrían los edificios.

Módulos de las carreteras en 3D.


Si nos seguís, a estas alturas ya sabréis que estamos trabajando en Unreal Engine 4 pero inicialmente seguíamos trabajando con Unity como con nuestro anterior proyecto, Torii. Así que inicialmente, os contamos como íbamos haciendo el montaje de la ciudad, cómo hicimos la configuración de la iluminación global, y como empezamos a desarrollar las físicas del coche y las físicas del atrezzo.

Mientras os hemos ido explicando con detalle como desarrollábamos las distintas funcionalidades que explicaremos en la segunda parte de esta retrospectiva, íbamos intercalando esta información con otras entradas dónde mostrábamos los modelos en 3D hechos en blender. Así pues os mostramos los distintos elementos que íbamos a repartir por la ciudad, las basuras, los distintos árboles y parques naturales, los distintos servicios de la ciudad, algunos lugares de ocio e incluso nos atrevimos con una escena de prueba intentando bocetear como queríamos que fuera el estilo visual final del juego.

Escena de prueba de The Deliver.


Hasta aquí esta primera parte que esperamos que os haya resultado útil :). El próximo lunes, la segunda y última parte donde nos centraremos en todo el trabajo hecho en Unreal y los gameplays.

lunes, 14 de agosto de 2017

Mapa VI: Lugares de ocio.

Lo que resta de este mes de agosto lo dedicaremos a hacer un repaso de todo el proyecto The Deliver. Esto es porqué estamos dedicando tiempo a la parte que no se ve, la programación, y como consecuencia, tenemos muy poco que mostrar. También nos va a servir para hacer un poco de resumen de lo que llevamos y ver en qué punto estamos.

Así que si todo va bien los próximos lunes del mes los dedicaremos a esta retrospectiva tan necesaria y a partir de septiembre empezaremos de nuevo con mucha fuerza. Ya os podemos avanzar que estamos preparando un artículo dedicado única y exclusivamente a los blueprints de Unreal.

Pero antes, y para que la espera no se haga tan larga, os mostramos unas capturas desde el propio blender de los últimos edificios con los que hemos estado trabajando. La mayor parte los mostramos por primera vez y aunque otros ya los hemos enseñado, hemos preferido ponerlos todos juntos para tenerlo todo ordenadito.

Así pues, los edificios dedicados al ocio de nuestra ciudad virtual. Recordad hacer clic en la imagen para verla en grande.

Hamburgueserías y pizzeria.






Museo.


Variedad de restaurantes.
Esperamos que os haya gustado. Nos vemos el próximo lunes :).

lunes, 7 de agosto de 2017

Fase 2 del mini mapa, terminada.

Pues sí, por fin hemos terminado la fase 2 de ese trocito de ciudad por donde hemos decidido empezar. ¿Esto que quiere decir? pues que a groso modo hemos terminado todas las edificaciones de esta zona y ahora solo queda añadir el detalle para dejarla terminada. Esta parte que queda sería la fase 3 y última fase.

Vista general de la ciudad.


Esta última fase consiste en terminar de poner los pasos de cebra, señales de tráfico, calles en obras, etc. No nos llevará tanto tiempo, ni mucho menos, terminar esta fase cómo nos ha llevado la fase 2. 

Aunque antes de ponernos con esta última parte seguramente avanzaremos un poco en cuanto a programación de las misiones para hacer alguna cosilla más, como controlar el destino donde dejar los paquetes y que salga una pantalla de resultado final con la puntuación de la misión. Así tendríamos el proceso de una misión básica completa: iniciar en un punto y llevar el paquete a su destino, con un resultado final del rendimiento del jugador en esa misión.

También tenemos pendiente publicar un artículo dedicado a los Blueprints de Unreal Engine. Nos están gustando bastante, aunque también tienen sus cosas malas, y nos gustaría dedicarle una entrada detallada por quién esté interesado en saber más sobre este método de programación.

De momento, os dejamos alguna captura más de lo añadido en esta fase 2 de la ciudad. Recordad que haciendo clic en cada imagen la podéis ver más grande.

Vista general del museo.
Vista general de una pizzería.
Vista interior de un nuevo almacén.


Esperemos que os haya gustado y nos vemos el siguiente lunes :-).