tag:blogger.com,1999:blog-76137282395884306722024-03-19T05:51:01.043+01:00Un juego a ratosPequeños proyectos con Unreal y Unity dentro del mundillo del videojuego indie.Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.comBlogger93125tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-33214349917762921982018-03-05T10:00:00.000+01:002018-03-05T10:00:39.351+01:00Esto no es un adiós, es un hasta luego.<div style="text-align: justify;">
Hola a todos,</div>
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no queremos escribir un tocho de líneas sin decir alto y claro desde un principio que hasta aquí hemos llegado. Y ahora, las explicaciones.</div>
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Empezamos <b>The Deliver</b> en verano del 2016, aunque no fue hasta el 12 de diciembre de ese año que no dijimos oficialmente que empezábamos un juego nuevo. Han pasado más de dos años y medio desde entonces y parece que fue ayer. No sabemos si entre nuestros lectores hay algún desarrollador, pues sólo alguien que se ha visto en esta tesitura puede entender hasta el más mínimo detalle lo difícil que es tirar adelante un proyecto como este. No hace falta que sea un vídeo juego, sino una plataforma web, una <i>app </i>o incluso una <i>startup </i>son buenos ejemplos de lo duro que es iniciar una aventura como esta sin apoyo económico.<br />
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Con la experiencia del primer proyecto creímos que si el 3D que íbamos a incluir no era demasiado complicado de hacer podríamos avanzar más rápidamente (pensad que con el <b><a href="http://unjuegoaratos.blogspot.com.es/search/label/torii" target="_blank">Torii</a></b> incluímos animaciones :S). Y así fue. Realmente si miramos todo el contenido que hemos creado y su puesta en marcha en el <i>engine</i>, da para muchas horas de duro trabajo. El problema es que, una vez más, antepusimos las prisas de querer ver algo decente lo antes posible, y eso amigos, suele ser un error. A toro pasado todo es más fácil, y ahora creemos que no tendríamos que haber puesto tantas horas en la realización de los modelos 3D, usar cajas para los edificios y otras primitivas para elementos importantes de interacción con los vehículos, pero poco más. Si pudiéramos volver atrás, probablemente nos hubiera preocupado mucho más avanzar en la historia y en las mecánicas del juego así como en su escalabilidad. No nos malinterpretéis, todo esto lo hemos pensado. Pero es cierto también que una vez tienes la base por donde empezar, no había mucho más trabajado. Teníamos una aproximación a un guión y sabíamos más o menos qué es lo que tenía y podía hacer el jugador, pero no había una evolución más allá de las bases. Nos hubiéramos encontrado con un problema en poco tiempo. Aún así no nos arrepentimos de las decisiones tomadas, puesto que se hicieron a sabiendas de los problemas que podríamos tener. Hay que tener en cuenta que si pretendes hacer un juego en tu tiempo libre, si no te pones a hacer lo que te apetece de vez en cuando, corres el riesgo de cansarte rápido. Había que mantener la motivación de cada uno y, en nuestro caso, era ver como iba quedando todo bonito.<br />
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Hace tiempo nos marcamos la meta de crear una pequeña <i>demo </i>para que pudierais probarla y darnos un buen <i>feedback </i>para ayudar a mejorarla. Siempre con la idea de intentar pulir un producto lo mejor posible y quien sabe si presentarlo a algún concurso. Pero en los últimos meses nuestra situación laboral ha cambiado mucho, y estos giros que nos hacen cambiar el trabajo profesional que veníamos desarrollando hasta ahora han sido decisivos a la hora de tomar esta decisión. Como venimos repitiendo desde el inicio de este blog, esto lo hacemos por puro entretenimiento en nuestros ratos libres, y tener que lidiar con situaciones nuevas en nuestro día a día tampoco ha ayudado. Las ganas y motivaciones han descendido poco a poco en estas últimas semanas. Hemos querido dar un tiempo para dejar reposar esta situación nueva y ver si podíamos volver a coger ritmo, pero las ganas no han vuelto :(. No como antes.</div>
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No os vamos a mentir, el querer hacer algo por nuestra cuenta, algo que sea creativo y que esté directamente relacionado con el mundillo que tanto nos gusta, los vídeo juegos, no desaparecerá. Pero no sabemos cuando volverá esa motivación que haga que no nos importe invertir de nuevo nuestro tiempo libre en este tipo de proyectos. Pero eso, sólo el tiempo dirá.</div>
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<b>Sólo nos queda daros las gracias a los que habéis estado ahí.</b> A los que os habéis animado a preguntarnos dudas, ya sea por los comentarios del blog como por correo, muchas gracias. Y a los tímidos, que no habláis mucho, pero que sabemos que estáis ahí, gracias también.<br />
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<span style="font-size: x-large;">El blog</span>
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El blog seguirá abierto para el que llegue aquí por cualquier duda que pueda tener. Nos ha costado mucho crear todo este material y no vamos a quitarlo de ninguna de las maneras. Si a alguien le puede ayudar, aquí lo encontrará.</div>
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Tampoco os cortéis si tenéis alguna pregunta, seguiremos estando al tanto del blog, así que para cualquier duda, ya sabéis :).</div>
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Seguiremos actualizando el blog de vez en cuando (no podemos prometer que sea cada lunes, ni mucho menos). Por el momento serán actualizaciones con contenido que subamos al <b>Unreal Markeplace</b>. Pero eso también se irá viendo.<br />
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Esperamos algún día volver con fuerza con alguna idea nueva que podamos finalizar. Hasta entonces, nos seguiremos comunicando por el blog cada vez que tengamos contenido nuevo que mostrar. <b>No es un adiós, es un hasta luego :).</b><br />
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<b>El equipo de Suburbia Games.</b></div>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-61599432683374352332018-02-26T10:00:00.000+01:002018-02-26T10:00:28.032+01:00Pack de vehículos de servicios.<div style="text-align: justify;">
Como os vamos mostrando durante las últimas semanas, nos hemos centrado en la creación de vehículos para la ciudad y su subida al <b>Marketplace de Unreal</b>. Para la entrada de hoy no hemos tenido tiempo de hacer nuevo material, y como acabamos de subir un recopilatorio de vehículos de servicios de ciudad al <i>markeplace</i>, hemos decidido hacer un repaso también en el blog.</div>
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Los vehículos de servicios de la ciudad hacen referencia a vehículos policiales, bomberos, sanitarios y militares. También están los que ofrecen servicios de transporte como los autobuses y los taxis. Y por último, los camiones de basura. Para este último caso, hemos añadido también los otros tipos de camiones, los que transportan despojos de las obras o el que tiene una plataforma que bien podría usarse como la grúa de la urbana.</div>
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Se trata de un <i>pack </i>que recoge todos estos vehículos, lo que suman más de 30 vehículos (algunos de ellos, animados) que con todas las variaciones que creamos en texturas suman más de 100 posibilidades. Los modelos, los conocéis, son todos los que hemos ido viendo estas últimas semanas. Eso si, el <i>pack </i>de coches de ciudad y el de deportivos no los hemos incluido puesto que son más genéricos y no tienen una función clara.</div>
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Podéis encontrar más información en el enlace de este recopilatorio haciendo clic <b><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/low-poly-vehicles-mega-pack" target="_blank">aquí</a></b>.</div>
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Los <i>packs </i>incluidos en este son los siguientes:</div>
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<li><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/low-poly-vehicles-military-pack"><b>Low Poly Vehicles Military Pack 2</b></a> - <a href="https://youtu.be/F83ONGGmO4Y"><b>Vídeo</b></a></li>
<li><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/low-poly-vehicles-police-pack"><b>Low Poly Vehicles Police Pack 3</b></a> - <a href="https://youtu.be/qoqQV3vs2QE"><b>Vídeo</b></a></li>
<li><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/low-poly-vehicles-ambulance-pack"><b>Low Poly Vehicles Ambulance Pack 4</b></a> - <a href="https://youtu.be/byxw9iUUCWA"><b>Vídeo</b></a></li>
<li><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/low-poly-vehicles-taxi-pack"><b>Low Poly Vehicles Taxi Pack 5</b></a> - <a href="https://youtu.be/aI-f9eLfm9E"><b>Vídeo</b></a></li>
<li><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/low-poly-vehicles-truck-pack"><b>Low Poly Vehicles Truck Pack 6</b></a> - <a href="https://youtu.be/SeBMk60bCKo"><b>Vídeo</b></a></li>
<li><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/low-poly-vehicles-bus-pack"><b>Low Poly Vehicles Bus Pack 7</b></a> - <a href="https://youtu.be/q9yjYUosQC4"><b>Vídeo</b></a></li>
<li><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/low-poly-vehicles-firefighter-pack"><b>Low Poly Vehicles Firefighter Pack 8</b></a> - <a href="https://youtu.be/WAkjcnfUPk0"><b>Vídeo</b></a></li>
</ul>
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Como son vehículos de los cuales ya hemos hablado, lo dejaremos aquí para no aburriros :). Esperamos que os gusten :).</div>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-91238834409777163402018-02-19T10:00:00.000+01:002018-02-19T10:00:02.047+01:00Creando la ciudad XVII: Coches deportivos.<div style="text-align: justify;">
Hoy os traemos uno de los últimos <i>packs</i> que hemos estado trabajando. Se trata de los coches deportivos.</div>
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En esta ocasión, y solo por curiosidad, nos rechazaron el <i>pack </i>inicial porqué se parecían demasiado a los coches que habíamos usado para inspirarnos, así que tuvimos que darles otra vuelta y modificar lo necesario para que no se parecieran tanto y no violar ninguna norma de copyright.</div>
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Quitando este pequeño percance que nos hizo plantear si valía la pena hacer las modificaciones, nos divirtió bastante y al final pudimos añadir otro vehículo y hacer un <i>pack </i>de 6, en vez de los 5 habituales.</div>
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Los modelos van desde el que tiene menos caras con 2.666 hasta el que tiene más con 3.179. Cada uno con sus texturas intercambiables, aunque más o menos están todos hechos con los mismos colores tan típicos de encontrar en coches deportivos como son el rojo, amarillo, negro, naranja, azul y blanco.</div>
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Para más información, podéis verla haciendo clic <b><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/low-poly-vehicles-sports-pack" target="_blank">aquí</a></b>.</div>
</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiYXPWAqOmnWn12_-nKR-NDYO8iMTYoum_T6Z3TjsjHTuam4W9MpJOchlVOE83gXewDmtJiCcRxyEWqAmCOzQFdEN5_xVu1jdnz1-OamQRc5i-wTJL3oMW1DoCvgo6v3rceOu8_2KjJMk/s1600/deportivo01_The_Deliver.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiYXPWAqOmnWn12_-nKR-NDYO8iMTYoum_T6Z3TjsjHTuam4W9MpJOchlVOE83gXewDmtJiCcRxyEWqAmCOzQFdEN5_xVu1jdnz1-OamQRc5i-wTJL3oMW1DoCvgo6v3rceOu8_2KjJMk/s640/deportivo01_The_Deliver.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Coche deportivo.</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKO7rVwOGUjolab25InQgPnokukRTrBO0WWCCKEDVBJR0Wf5B1Rscsf1UC_evbPIP8e68ptRvhC2dSkM2nCnGUGDmbXmsmJpjzxI9BHx-lKA2J9oQPw9pFVzcEzAdnlTHaUojt2thAzxs/s1600/deportivo02_The_Deliver.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKO7rVwOGUjolab25InQgPnokukRTrBO0WWCCKEDVBJR0Wf5B1Rscsf1UC_evbPIP8e68ptRvhC2dSkM2nCnGUGDmbXmsmJpjzxI9BHx-lKA2J9oQPw9pFVzcEzAdnlTHaUojt2thAzxs/s640/deportivo02_The_Deliver.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Coche deportivo.</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqC2K0_LcPRa23CBvvdU3TsvFHUcRUO32t8AZOgU3teraDD9pMTmoBJg2HYMlhCEa_boWKFKa2sh8LnnX9BD-U_ZJ66Eg_wlRiDGglM8iUWKADFXMgNEaTHOgjjUDblHy1XZTegnSCX8Q/s1600/deportivo03_The_Deliver.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqC2K0_LcPRa23CBvvdU3TsvFHUcRUO32t8AZOgU3teraDD9pMTmoBJg2HYMlhCEa_boWKFKa2sh8LnnX9BD-U_ZJ66Eg_wlRiDGglM8iUWKADFXMgNEaTHOgjjUDblHy1XZTegnSCX8Q/s640/deportivo03_The_Deliver.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Coche deportivo.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4-CsOuVKYc4Qa4wkBp9SI3VUOBW_2r6POgbEnczPmb6EeLoOHTXZlJ5oeluGkxl-oHYNWcWzAnjh6JwS0pzFg4OIxAWMECItrPrG42PYQUPQ1r8rpH5OuGykXpPjcichAz6GudYlm4QU/s1600/deportivo04_The_Deliver.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4-CsOuVKYc4Qa4wkBp9SI3VUOBW_2r6POgbEnczPmb6EeLoOHTXZlJ5oeluGkxl-oHYNWcWzAnjh6JwS0pzFg4OIxAWMECItrPrG42PYQUPQ1r8rpH5OuGykXpPjcichAz6GudYlm4QU/s640/deportivo04_The_Deliver.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Coche deportivo.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj3O2BMbfQJNE0HqOE6UDjELfuKHbsMEmcxq_6ayUva1K-CsJBORYa-ElP77gjWo0KXZywOHd5_52MAC8dP3ApQI-dHILHK8CoJcuNwlLRF8SWXXIQlmQ1Utl7rSLS2QWoUmTueaKB-CY/s1600/deportivo05_The_Deliver.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj3O2BMbfQJNE0HqOE6UDjELfuKHbsMEmcxq_6ayUva1K-CsJBORYa-ElP77gjWo0KXZywOHd5_52MAC8dP3ApQI-dHILHK8CoJcuNwlLRF8SWXXIQlmQ1Utl7rSLS2QWoUmTueaKB-CY/s640/deportivo05_The_Deliver.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Coche deportivo.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDHXOG7AkpqzDjC8CbR_W1i9Bve58nGyYisx_U6a4iWzfzbCLTvZxid2ICssUM7tRIjKum9j4nEyHLTdAUrdODJrCHLOw63uKvIvg0udryQai3JCw2Haob_mUkWYmS5bMXpbts-PivAb0/s1600/deportivo06_The_Deliver.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDHXOG7AkpqzDjC8CbR_W1i9Bve58nGyYisx_U6a4iWzfzbCLTvZxid2ICssUM7tRIjKum9j4nEyHLTdAUrdODJrCHLOw63uKvIvg0udryQai3JCw2Haob_mUkWYmS5bMXpbts-PivAb0/s640/deportivo06_The_Deliver.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Coche deportivo.</td></tr>
</tbody></table>
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</div>
<div>
<br /></div>
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Os dejamos con el vídeo para que veáis el funcionamiento de los vehículos.
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/rVRut4gCXJw" width="650"></iframe>
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Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-68529589851678798202018-02-12T10:00:00.000+01:002018-02-12T10:00:27.380+01:00Creando la ciudad XVI: Bomberos.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Un día más os traemos un <i>pack </i>de vehículos nuevo. Se trata de uno muy especial, donde hemos hecho distintos modelos de coches y camiones de bomberos. En concreto, un <i>jeep</i>, una <i>pickup </i>con la parte trasera tipo camión, un camión pequeño y uno grande con escalera animada incluida.</div>
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Decimos que se trata de un conjunto especial porqué es el último de la serie de vehículos de servicios de la ciudad, como son los policiales, ambulancias, militares, de transporte como los autobuses y los taxis y finalmente los camiones de construcción y basuras. De esta manera, cerramos un pequeño ciclo y pronto tendréis noticias sobre estos vehículos.</div>
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En esta ocasión pasamos de vehículos con 2.794 caras hasta las 5.075. Hemos añadido texturas para hacer los modelos en otros colores, en concreto, en amarillo y naranja.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinpYjMNL0Q63NNhL_k13OVmccYfLrq8BM_j2-rmxiGfxtf86DKvnPtpzLHX2HvP6YhuvyRxmc_ehIAiXzJchL0PenlSd929I0JZ_Sd257W6sXJ-iJ2IxjYDyG3uux8Hy24wQ_nf8CzbG4/s1600/jeep_TheDeliver.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinpYjMNL0Q63NNhL_k13OVmccYfLrq8BM_j2-rmxiGfxtf86DKvnPtpzLHX2HvP6YhuvyRxmc_ehIAiXzJchL0PenlSd929I0JZ_Sd257W6sXJ-iJ2IxjYDyG3uux8Hy24wQ_nf8CzbG4/s640/jeep_TheDeliver.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jeep de bomberos.</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7elbGEmkjZjKq0fsNHz1GE0RMzy8o_rg1yJdnf_9Ylbdk3rtJJzNoNdvPH_LVxsqRGbG_vEn1OZ_2y-q1Vk19jkRXtI87DkIrZWEMebNUVEH-lQIC650BNBJblUpBZdn9bMlWoMPjQXM/s1600/pickup_TheDeliver.pn.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7elbGEmkjZjKq0fsNHz1GE0RMzy8o_rg1yJdnf_9Ylbdk3rtJJzNoNdvPH_LVxsqRGbG_vEn1OZ_2y-q1Vk19jkRXtI87DkIrZWEMebNUVEH-lQIC650BNBJblUpBZdn9bMlWoMPjQXM/s640/pickup_TheDeliver.pn.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pickup de bomberos.</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhovN7zKjX9iT_3h6IzKkezWmQosDTakvVOJvKwbBeOYRa82nT9bfCLLOeMAAG-mGZiNj4WavRNnZ8324q6ji-p4pesmsWmHbp4DZ4etVfk5a688Sg-ONQN7VnBzCOVRtD_yp4TAJWWlwA/s1600/truck_TheDeliver.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhovN7zKjX9iT_3h6IzKkezWmQosDTakvVOJvKwbBeOYRa82nT9bfCLLOeMAAG-mGZiNj4WavRNnZ8324q6ji-p4pesmsWmHbp4DZ4etVfk5a688Sg-ONQN7VnBzCOVRtD_yp4TAJWWlwA/s640/truck_TheDeliver.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Camión pequeño de bomberos.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIpQPOymlbXkWwPGTXlMzxfFsskWiA2mgtwdN1OX_KFl_KTNnZ9hD_H9dkaZXpTTy_nqfexxlNz5W7BptKEB6BvVyZZiTXWSGpYb1P00SGyJTFsjXmqxMU1ZzbvylVs45xhKN-vhmswEw/s1600/truck_big_TheDeliver.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIpQPOymlbXkWwPGTXlMzxfFsskWiA2mgtwdN1OX_KFl_KTNnZ9hD_H9dkaZXpTTy_nqfexxlNz5W7BptKEB6BvVyZZiTXWSGpYb1P00SGyJTFsjXmqxMU1ZzbvylVs45xhKN-vhmswEw/s640/truck_big_TheDeliver.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Camión grande con escalera animada de bomberos.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otra cosa no sabemos, pero ¿han quedado chulos no? Si queréis ver más imágenes, no olvidéis pasaros por la web de Unreal Markeplace directamente, podéis hacer clic <b><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/low-poly-vehicles-firefighter-pack" target="_blank">aquí</a></b>.<br />
<br />
¡Ah! y si queréis ver la escalera animada, no os podéis perder el vídeo que os dejamos a continuación donde mostramos el funcionamiento de todos los vehículos. Esperamos que os haya gustado :D.<br />
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/WAkjcnfUPk0" width="650"></iframe>
<br />
<div>
</div>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-30369855133164197682018-02-08T10:00:00.000+01:002018-02-08T10:00:28.756+01:00Tutorial para la importación de los packs Low Poly Vehicles<div style="text-align: justify;">
Si habéis seguido un poco el blog las últimas semanas habréis visto que hemos creado varios paquetes de vehículos para el <b><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/profile/SuburbiaGames" target="_blank">marketplace de Unreal Engine</a></b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como es posible que haya dudas de como importar estos paquetes a vuestro proyecto de <b>Unreal Engine</b>, hemos creado un tutorial para mostrar como se puede hacer, ya sea basado en una plantilla en blanco o en una plantilla de tipo <i>Vehicle</i>.</div>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/aFVsjFEpDuQ" width="650"></iframe>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Como podéis ver, la importación de un paquete de vehículos es muy fácil. Solo se debe vigilar un poco que los <i>Input Mappings</i> de <b>MoveForward</b>, <b>MoveRight</b> y <b>Handbrake </b>estén creados con este mismo nombre, tal y como se muestra en el vídeo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los <i>Input Mappings</i> son las asignaciones de los controles del teclado o del mando a unos eventos. El nombre de estos eventos sí tienen que coincidir con los comentados anteriormente. Las asignaciones a los controles del teclado o del mando las podéis personalizar según vuestras necesidades.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esperemos que este tutorial os solvente las posibles dudas que podáis tener cuando utilicéis alguno de estos paquetes.</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-65669204981684724602018-02-05T10:00:00.000+01:002018-02-05T10:00:48.441+01:00Creando la ciudad XV: Autobuses.<div style="text-align: justify;">
Otra semana más con un nuevo artículo con nuevos vehículos. Este nos hace especial ilusión, porque lo hemos disfrutado bastante haciéndolo. Si a vosotros os puede resultar tedioso ver cada semana un artículo de vehículos, imaginaos lo que representa a los que los hacemos :P. A veces se hace muy cuesta arriba estar haciendo lo mismo durante semanas en el rato libre que tenemos para dedicarle al juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una de las cosas más chulas que tiene Unreal Engine, es que se hace bastante fácil la configuración de los vehículos, consiguiendo rápidamente la sensación de conducir un vehículo u otro. No es lo mismo la sensación de cuando conduces un coche normal que un autobús. Y eso es lo que creemos que hemos conseguido con este <i>pack</i>. En el vídeo de rigor que pondremos antes de despedir el artículo de esta semana podréis ver a lo que nos referimos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como siempre, los detalles de cada vehículo y más información lo encontraréis en la página de Unreal, haciendo clic <b><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/low-poly-vehicles-bus-pack" target="_blank">aquí</a></b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para resumir, está el vehículo menos pesado con 3.322 caras y el que más con 5.862 caras. Para variar, con distintas texturas dependiendo del modelo de autobús, fácilmente intercambiables con unas propias.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tenemos distintos modelos para dar un poco de variedad y se pueda encontrar desde el autobús escolar típico que vemos en las películas, hasta el modelo más <i>oldie </i>pasando por el más moderno.</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidLXIHQympN76D9okGk3M-Eo2y5gYZoF2yFfhw_bzlZd9MACVwlRcqCcQwsnggP09WxKotjyUtnO_nHiVMov9PihV-uZ7_lDl8BqofB0Ex1lRddcDhTqErWs8Yk83cJEOZyWLA9_gWXCg/s1600/BusSchool_The_Deliver.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidLXIHQympN76D9okGk3M-Eo2y5gYZoF2yFfhw_bzlZd9MACVwlRcqCcQwsnggP09WxKotjyUtnO_nHiVMov9PihV-uZ7_lDl8BqofB0Ex1lRddcDhTqErWs8Yk83cJEOZyWLA9_gWXCg/s640/BusSchool_The_Deliver.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Autobús escolar.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgisW9bqqTAydvA_zRF4I1OYLygAkTLUXAH1KYaFf6o3lRJ5IddD9lA_O6cWJ7IU9yR27muAQIxtxJMUYNe7crwdLmFyCvHCdT3r0WlAnkg4MC1FmTaP3zQQbVBlvxJ4t8RmWgwqbAYe-s/s1600/BusPrison_The_Deliver3.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgisW9bqqTAydvA_zRF4I1OYLygAkTLUXAH1KYaFf6o3lRJ5IddD9lA_O6cWJ7IU9yR27muAQIxtxJMUYNe7crwdLmFyCvHCdT3r0WlAnkg4MC1FmTaP3zQQbVBlvxJ4t8RmWgwqbAYe-s/s640/BusPrison_The_Deliver3.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Autobús de paradas entre ciudades.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlzTSGiF1FDdc2XoLGfTfNAxvjNqWmdMQpUz-crGTFV2ggLbdPjKdU3TrNPn0O7s5LslKWIWNKeUI_G2KZEpn_IeF4gu8tSVzP_5BjwEaZyy_IaVjbAKTjqQs_gBc23DwRBAGX-r0EG2Q/s1600/BusUrban_The_Deliver.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlzTSGiF1FDdc2XoLGfTfNAxvjNqWmdMQpUz-crGTFV2ggLbdPjKdU3TrNPn0O7s5LslKWIWNKeUI_G2KZEpn_IeF4gu8tSVzP_5BjwEaZyy_IaVjbAKTjqQs_gBc23DwRBAGX-r0EG2Q/s640/BusUrban_The_Deliver.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Autobús urbano.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4A2fwH7_AknBr68DdRj50yDmKvqAJ9ppS7e3u8ZLgEWBq_awpY76XbT_m-1d28X9gqmqudAmn8JbIbXMJ-AOlEab54GYMauLdBWrsn6KPDwkhGaGS7UJ880AG7g4BDWGoQg1BaONJj5M/s1600/BusOldie_The_Deliver.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4A2fwH7_AknBr68DdRj50yDmKvqAJ9ppS7e3u8ZLgEWBq_awpY76XbT_m-1d28X9gqmqudAmn8JbIbXMJ-AOlEab54GYMauLdBWrsn6KPDwkhGaGS7UJ880AG7g4BDWGoQg1BaONJj5M/s640/BusOldie_The_Deliver.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Autobús oldie.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2gEhIzaPlolnByAZm1dwvgGs3WSLAkNG7DRwBk9fb65fSuQnqbn_8400O5mGL6k7BXMZdRY6hyphenhyphenFosDyumTQ__y6wpES1WIelyvMROsH2eFbSiOzQKkWH0P_VH_WypKFZNPPvP5dPv6SU/s1600/BusModern_The_Deliver.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2gEhIzaPlolnByAZm1dwvgGs3WSLAkNG7DRwBk9fb65fSuQnqbn_8400O5mGL6k7BXMZdRY6hyphenhyphenFosDyumTQ__y6wpES1WIelyvMROsH2eFbSiOzQKkWH0P_VH_WypKFZNPPvP5dPv6SU/s640/BusModern_The_Deliver.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Autobús moderno.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Como podréis ver, hemos incluido el autobús que hicimos para el <i>pack </i>de los vehículos policiales para tenerlos todos juntos y no tener que adquirir este <i>pack </i>si se quiere. Además, justo para este modelo, hemos añadido un par de variaciones más de texturas y así con el mismo modelo lo puedes usar como autobús escolar o el típico de paradas entre ciudades si se desea.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY9-nHrsVZexZB59a46DI9ro4yw7jV_c3THzfsSXYcGMZeptd-esq6vP-v4djhiHGZ0cvinQ6ybsgsBrLObuVbe0WAA-A3qu5Md73ptl5wE3jjvqxdGcgrYs5OQ5fAZhv5rVDM_eDB0ZY/s1600/BusPrisonSchoolUrban_The_Deliver.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="301" data-original-width="1600" height="120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY9-nHrsVZexZB59a46DI9ro4yw7jV_c3THzfsSXYcGMZeptd-esq6vP-v4djhiHGZ0cvinQ6ybsgsBrLObuVbe0WAA-A3qu5Md73ptl5wE3jjvqxdGcgrYs5OQ5fAZhv5rVDM_eDB0ZY/s640/BusPrisonSchoolUrban_The_Deliver.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Autobús para prisioneros con distintas texturas, autobús escolar y urbano.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para acabar, os dejamos con el vídeo donde los podréis ver en acción. Esperamos que os haya gustado :).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/q9yjYUosQC4" width="650"></iframe>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-78893607282864497232018-01-29T10:00:00.000+01:002018-01-29T10:00:41.294+01:00Creando la ciudad XIV: Camiones.<div style="text-align: justify;">
Esta semana os traemos un vehículo más y sus variantes. En esta ocasión, a partir de una misma pieza hemos hecho las variaciones que creíamos que podían ser interesantes tener. Se podría resumir en que a partir del camión (nos referimos solo a la cabina) hemos añadido distintos tipos de remolque:</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Camión con una plataforma plana</li>
<li>Camión con un remolque bajo y otro alto</li>
<li>Camión de basura</li>
</ul>
<div>
Este sería el resultado:</div>
<div>
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg98Q5Af9zu21XR-VRVOIM2JJlkwiweO-6mLOBzMo6VdrX-YnG7UZFZ_FJBb7PbtMuIhmMHzO8781MJrFX1CAgsz6Nb3k1xhv994GjtXlloLd9mPILRxrE6lkalP8vjglPr8Guyuh0e3N0/s1600/Truck_TheDeliver.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg98Q5Af9zu21XR-VRVOIM2JJlkwiweO-6mLOBzMo6VdrX-YnG7UZFZ_FJBb7PbtMuIhmMHzO8781MJrFX1CAgsz6Nb3k1xhv994GjtXlloLd9mPILRxrE6lkalP8vjglPr8Guyuh0e3N0/s640/Truck_TheDeliver.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Distintos tipos de camiones de The Deliver.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Para no inundar este <i>post </i>con imágenes de cada modelo, dado que son muy parecidos, más abajo encontraréis el vídeo de rigor.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Dependiendo del modelo pasamos de modelos con 2.880 caras a 3.208. Para variar, hemos hecho distintas texturas para que se puedan usar colores distintos desde el inicio. Y, para variar otra vez, se pueden cambiar esas texturas por unas propias.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Si queréis ver más imágenes e información, como siempre, os dejamos el enlace <b><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/low-poly-vehicles-truck-pack" target="_blank">aquí</a></b>.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Y aquí, el vídeo:</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/SeBMk60bCKo" width="650"></iframe>
<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Esperamos que os haya gustado una semana más de vehículos :D. La semana que viene, más (sí, aún hay más).</div>
</div>
</div>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-42766904760277432272018-01-22T10:00:00.000+01:002018-01-22T10:00:32.300+01:00Creando la ciudad XIII: taxis.<div style="text-align: justify;">
Y más vehículos! Hoy os traemos taxis. Como ya es habitual, en su versión más <i>oldie </i>y su versión más moderna.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para el primero hemos necesitado 1.129 polígonos:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY8wJOMFUMDiUnrqR12-aUclMoWChy5whvXnSx_E5r_QeDQ6AsuoRYKblARAKnlabj4pzLX0vZFMc2q_6I_cqdwOrvjVOCwr2jJPTdujzA-8c-UHf6ICv39GlYb0B10Fa75WN4VNT6IPs/s1600/taxis_the_deliver.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY8wJOMFUMDiUnrqR12-aUclMoWChy5whvXnSx_E5r_QeDQ6AsuoRYKblARAKnlabj4pzLX0vZFMc2q_6I_cqdwOrvjVOCwr2jJPTdujzA-8c-UHf6ICv39GlYb0B10Fa75WN4VNT6IPs/s640/taxis_the_deliver.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Taxi versión <i>oldie</i>.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y para el segundo 1.248 caras:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiN1RjTbqoNG8jd26rtyO17tdppz19Lg0U56d129VJpceUqAdNyvLKjds87hM61ldUDEzvG0-7FlWxlotooZRPgs6Hbqsvin3YGdko_UohlOMUFYl6szZM1Ofpq801xf1Zx_bKgNcMmJw/s1600/taxis_the_deliver_new.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiN1RjTbqoNG8jd26rtyO17tdppz19Lg0U56d129VJpceUqAdNyvLKjds87hM61ldUDEzvG0-7FlWxlotooZRPgs6Hbqsvin3YGdko_UohlOMUFYl6szZM1Ofpq801xf1Zx_bKgNcMmJw/s640/taxis_the_deliver_new.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Taxi versión moderna.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ambas son versiones tal cual, sin ninguna variación de texturas, pero, como siempre, el usuario podrá crear sus texturas y aplicarlas fácilmente. Para más imágenes e información, clic <b><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/low-poly-vehicles-taxi-pack" target="_blank">aquí</a></b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
La semana siguiente, calculamos que habrán nuevos vehículos para mostrar :).<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Os dejamos con el vídeo de rigor:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/aI-f9eLfm9E" width="650"></iframe>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-89358391580504316732018-01-15T10:00:00.000+01:002018-01-15T10:00:13.214+01:00Creando la ciudad XII: ambulancias.<div style="text-align: justify;">
Una semana más, seguimos mostrando nuevos <i>props </i>para el juego y que además, podréis encontrar en el <i>marketplace</i> de <b>Unreal </b>si los necesitáis.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta vez se tratan de las ambulancias. De igual forma que con dos de los vehículos policiales, hemos optado por hacer dos versiones del mismo coche. La versión más <i>oldie </i>y una misma ambulancia más modernizada. Como ya os avanzamos, es para poder tener más abanico de opciones dado que el juego lo queremos ambientar en diferentes décadas. Pero, obviamente, la diferencia entre un vehículo y el otro no son 30 años.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El primer modelo, es un vehículo que tiene 1.386 caras:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1vT3UeBc0vpdWD6SEuTcu6dosCVYptFSYgc2FZ2a2rNxifRg0TN04JXlSuujIBRkS_g51-a5NA3IBG2Vcfnu24f-7Ca7x3IUvXj0Qk50kCF-XuPSfjw2B8R-SLLpJWp9rWGBODyyKtf8/s1600/ambulancia_oldie_thedeliver.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1vT3UeBc0vpdWD6SEuTcu6dosCVYptFSYgc2FZ2a2rNxifRg0TN04JXlSuujIBRkS_g51-a5NA3IBG2Vcfnu24f-7Ca7x3IUvXj0Qk50kCF-XuPSfjw2B8R-SLLpJWp9rWGBODyyKtf8/s640/ambulancia_oldie_thedeliver.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ambulancia estilo antiguo de The Deliver.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El segundo modelo, tiene 1.279 caras:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4EcE4TrpCXqH3QYoyRvMRvc2Gpy9JvQNAIPjKmJrtfmbALsVsUcFeIxxDKEcz672tb_x0SOLzweZt_GVFayPRXsXEutqXEDUX_oyauLuOU9pH8TOMVgs1jjqdsc2Y0hWHXtUnK1LvKAg/s1600/ambulancia_moderna_thedeliver.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4EcE4TrpCXqH3QYoyRvMRvc2Gpy9JvQNAIPjKmJrtfmbALsVsUcFeIxxDKEcz672tb_x0SOLzweZt_GVFayPRXsXEutqXEDUX_oyauLuOU9pH8TOMVgs1jjqdsc2Y0hWHXtUnK1LvKAg/s640/ambulancia_moderna_thedeliver.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ambulancia estilo más moderno de The Deliver.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los dos vehículos cuentan con dos texturas cada una, una donde la línea lateral es naranja y la otra en rojo, puesto que normalmente son del mismo estilo siempre. Aunque, como ya es habitual, están preparados para cambiar los colores como se quiera.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si queréis ver más imágenes e información de estos dos vehículos lo podréis encontrar haciendo clic <b><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/low-poly-vehicles-ambulance-pack" target="_blank">aquí</a></b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Os dejamos con el vídeo de su funcionamiento. Esperamos que os hayan gustado, la semana que viene, más :D.
<br />
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/byxw9iUUCWA" width="650"></iframe>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-59137404716421399242018-01-11T10:00:00.000+01:002018-01-11T11:12:03.403+01:00Creando la ciudad XI: vehículos policiales.<div style="text-align: justify;">
Aunque pueda parecer repetitivo (de hecho, lo es) hemos decidido acabar con los vehículos policiales con este artículo. Eso si, como ya hemos hecho dos más donde hemos mostrado 4 vehículos diferentes, en este seremos breves. Antes de empezar, os dejamos con los enlaces a los dos anteriores por si os los perdisteis:<br />
<br />
<a href="http://unjuegoaratos.blogspot.com.es/2017/12/creando-la-ciudad-xi-vehiculos.html" target="_blank"><b>Coches de policía.</b></a><br />
<b><a href="http://unjuegoaratos.blogspot.com.es/2017/12/creando-la-ciudad-xii-vehiculos.html" target="_blank">Furgón anti disturbios y autobús de la cárcel.</a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como os comentamos en el anterior artículo, estábamos trabajando en un vehículo al que le queríamos dar alguna funcionalidad extra, pero desgraciadamente, no encontramos una solución que nos pareciera digna y de momento lo hemos dejado en cuarentena. Suponemos que en algún momento lo retomaremos. Así que al final, hicimos otro vehículo policial que nos pareció lo suficientemente interesante como para hacerlo. Se trata de una furgoneta que tiene 1.206 caras y, como ya es habitual, le hemos hecho 3 texturas diferentes para añadir un poco de variedad desde un inicio.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLprsN9YaRyTTBS-S3Q7arDPQsEtha33aHQ-28cup-xQJEHJmx_vj9Xch6T1VgptSv9QUYVnI-Pf6kuaNyQTWWPpn6wMRCySuwPJ5SxotBWsR9qJl7CB2AGw14wg_WTve79hX8sKYKfL8/s1600/screenshot_6.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLprsN9YaRyTTBS-S3Q7arDPQsEtha33aHQ-28cup-xQJEHJmx_vj9Xch6T1VgptSv9QUYVnI-Pf6kuaNyQTWWPpn6wMRCySuwPJ5SxotBWsR9qJl7CB2AGw14wg_WTve79hX8sKYKfL8/s640/screenshot_6.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Furgoneta policial.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aprovechamos este nuevo artículo para dejaros el vídeo de presentación de los vehículos que ya está subido. De momento está en revisión en el <i>marketplace </i>de <b>Unreal</b>, pero cuando esté disponible, editaremos este artículo para dejar el enlace.
Esperamos que os hayan gustado estos vehículos policiales.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/qoqQV3vs2QE" width="650"></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>*Novedades.</b> Editamos el artículo para dejaros el enlace del pack del <i>marketplace </i>de <b>Unreal</b>. Podéis ver toda la información de estos vehículos policiales <b><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/low-poly-vehicles-police-pack" target="_blank">aquí</a></b>.
</div>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-23003485666765641482018-01-08T10:33:00.000+01:002018-01-08T10:33:42.521+01:00Interfaz de la pantalla de juego.<div style="text-align: justify;">
¡Vamos a empezar con el primer artículo de este 2018! Pero antes, os queremos hablar de nuestros propósitos para este año que empieza. Como anunciamos antes de nuestra parada navideña, hoy os traemos algunas novedades del desarrollo del juego. Nuestra intención es seguir hablando de nuevas funcionalidades, pero va a estar muy difícil. El porqué es muy simple. Estamos muy cerca de acabar la famosa <i>demo </i>de la que llevamos hablando hace meses. Por ese motivo, cada vez hay menos cosas nuevas que enseñar y más cosas viejas que pulir.<br />
<br />
De hecho, este primer artículo va a tratar de una propuesta de re-diseño de la interfaz del juego. Tenemos en mente intentar cambiar algunas cosillas de como se ven ahora mismo. Pero, por ahora, os enseñaremos solo una propuesta para cambiar el HUD del juego. Os estamos hablando de esta pantalla:<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKOOiRDXyZMdpAKFmTCkDIbSH31iC9yqKEVQl0fwzIVa0asJiVF9WKROMKTM7k2hooPQWwytnsPhvkjost_A3ALFnwhDOf7Uf8z-NjjpaT8-N5nDvjhZ6KQYjXJuALMAuwHzXGPzWdvA0/s1600/interface.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="886" data-original-width="1600" height="354" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKOOiRDXyZMdpAKFmTCkDIbSH31iC9yqKEVQl0fwzIVa0asJiVF9WKROMKTM7k2hooPQWwytnsPhvkjost_A3ALFnwhDOf7Uf8z-NjjpaT8-N5nDvjhZ6KQYjXJuALMAuwHzXGPzWdvA0/s640/interface.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Interfaz de The Deliver.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
No nos acababa de convencer porqué parece que no está en sintonia con el resto del juego. Sobretodo la imagen que utilizamos para mostrar el estado del paquete. Obviamente, cuando empiezas a diseñar las funcionalidades es lo que menos te preocupa. Primero que funcione y luego que se vea bonito. Pues ahora estamos en esta segunda parte.<br />
<br />
Esta es nuestra propuesta de diseño nueva, aunque aún no estamos seguros al 100% que se pueda realizar:<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlRJ82kn5o_Zamnp5cJaMZrbffRUfkc1s3P53Lpn5YqbKKT9JBEQRPSew4BW3Et_OSOLptUQnISdXu8P9-r0hH9Kwqyfq1w9-Xenh6-A5u74NMZNIKog40mzVMEdNAAkf-cXGPP2lV8-Q/s1600/interface_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="886" data-original-width="1600" height="354" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlRJ82kn5o_Zamnp5cJaMZrbffRUfkc1s3P53Lpn5YqbKKT9JBEQRPSew4BW3Et_OSOLptUQnISdXu8P9-r0hH9Kwqyfq1w9-Xenh6-A5u74NMZNIKog40mzVMEdNAAkf-cXGPP2lV8-Q/s640/interface_01.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Propuesta de diseño de interfaz de The Deliver.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Como veréis, el cambio más significativo es el marcador de velocidad y las marchas, ya que nos gustaría que fuera el típico marcador de velocidad de un coche normal. Aún tenemos que hacer muchas pruebas y ver si podemos desarrollar todo con un mínimo de dignidad. El resto es prácticamente lo mismo pero hemos querido probar con un toque pixelado siguiendo la tipografía que estamos usando para las conversaciones. Aún no sabemos si será el diseño definitivo, queremos hacer más pruebas distintas, como que se vea todo con un toque <i>low poly</i> siguiendo la estética de los modelos 3D.<br />
<br />
Pues hasta aquí el primer artículo del año. Este jueves publicaremos el último modelo del <i>pack</i> de vehículos de policía que os hemos ido mostrando las últimas semanas. Hemos preferido traerlo un jueves y no alargarlo más para no saturaros con tanto vehículo policial. Eso si, ya os avisamos, continuaremos subiendo durante las próximas semanas más vehículos nuevos. Estos días de fiestas hemos estado dándole mucha caña al asunto y tenemos un montón de material nuevo que enseñar. Sabemos que no es lo más divertido de ver en un blog de desarrollo, pero como os hemos comentado al principio de este artículo, cada vez nos va a costar más traeros nuevas funcionalidades. Aunque, eso si, intentaremos incluir algún artículo con novedades entre tanto modelo 3D.<br /><br />Esperamos que os haya gustado y que sigáis ahí apoyándonos :).</div>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-90322430731167304542017-12-21T10:00:00.000+01:002017-12-21T10:00:08.138+01:00¡Felices fiestas! y anuncio importante.<div style="text-align: justify;">
¡Hola a todos!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Os escribimos estas líneas para contar que durante estas vacaciones de Navidad no vamos a subir nuevo contenido al blog. Hemos estado pensando que podíamos hacer para seguir publicando artículos, como hicimos en verano. Pero, la verdad, hemos pensado que necesitamos algo de tiempo para poder dedicarle al juego, y con las fiestas se nos reducen bastante los márgenes. Así que creemos que será más productivo si "cerramos" el blog durante fiestas y nos dedicamos al vídeo juego todas las horas que podamos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ya tenemos faena planeada, así que creemos que en enero, después de reyes, volveremos con fuerzas renovadas :D.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Os dejamos con un mensaje de nuestros protagonistas, Tommy y Mauro. ¡Nos vemos el año que viene!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijyud1WZr1NCnleZM0nH2cmcWbZikpeydXgnUoEUli9q2AHspQ356b2NVXy91z2crepsBPbOjZ4kjRIX2E8wJJi7Ktn9PcMPzn1EIsL5kj85HyglAg91AHSKvmGOOJqSnGD6hicNrKwO4/s1600/postal_td.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="780" data-original-width="1261" height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijyud1WZr1NCnleZM0nH2cmcWbZikpeydXgnUoEUli9q2AHspQ356b2NVXy91z2crepsBPbOjZ4kjRIX2E8wJJi7Ktn9PcMPzn1EIsL5kj85HyglAg91AHSKvmGOOJqSnGD6hicNrKwO4/s640/postal_td.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-79916985433703344822017-12-18T10:00:00.000+01:002018-01-04T10:04:18.089+01:00Creando la ciudad XI: vehículos policiales (Parte II).<div style="text-align: justify;">
Hoy os traemos la segunda parte del <i>pack </i>de vehículos policiales que estamos desarrollando. La semana pasada os mostramos <a href="http://unjuegoaratos.blogspot.com.es/2017/12/creando-la-ciudad-xi-vehiculos.html" target="_blank"><b>los coches de policía</b></a> en sus dos versiones, una más <i>vintage </i>(rollo años 80) y la más moderna. Hoy os mostramos el furgón policial (típica de los anti disturbios o los SWAT) y el autobús de traslado de presos. Como veréis, están hechos a partir de referencias norte americanas (típicos vehículos vistos en las películas). Esto es porqué todo el mundo reconoce esas referencias, y a nosotros nos gustan. Además, encuentras muchas facilidades para encontrar información relevante de los vehículos para modelar lo más correctamente posible.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Primeramente os mostramos el furgón policial, que está en torno a los 1.786 caras y hemos realizado un par de texturas para dar cierta variedad. Aunque, como siempre, se le puede añadir la textura que uno desee.<br />
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCF_VG8irNpVUFb2tqG9Su7Wr-gL-HAvG-9kGzVznB0j-JgVqjQ6So7jQJsS05fgYVdwsPUvIlbudbE5_FjxvooWb3dW66R1PJEg6HcjebyaPbY5fbP02svz3v0NroIWPI3UcTQZt5Px8/s1600/screenshot_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCF_VG8irNpVUFb2tqG9Su7Wr-gL-HAvG-9kGzVznB0j-JgVqjQ6So7jQJsS05fgYVdwsPUvIlbudbE5_FjxvooWb3dW66R1PJEg6HcjebyaPbY5fbP02svz3v0NroIWPI3UcTQZt5Px8/s640/screenshot_2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Furgón policial.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Finalmente, el modelo de autobús de presos. Tiene 3.134 caras y también le hemos hecho un par de texturas. Este modelo es el primero al que le hemos puesto letrero, ya que nos lo pedía bastante. De hecho, si la textura la hacemos en amarillo, puede parecer el autobús típico escolar de los estados unidos. Este es el primer vehículo grande que desarrollamos, y la verdad es que el comportamiento de las físicas ha quedado bastante bien. Obviamente se han tenido que tocar valores respecto a otros vehículos, pero estamos contentos con el rendimiento que <b>Unreal </b>ofrece en cuanto a las físicas.<br />
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDmPf7qJc9J4XEciYtiYPpUN1_OapJmfQhUHJYblC3DKVuo57Ltzj1aEdJrw9o4PkELvJVbqQsJ4fxzFsj2-pcT2tzyeCUgE5yH-IzFHeQvQIXD9xRX8NaXWg9joswrcejYIO6H6jxW6w/s1600/screenshot_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDmPf7qJc9J4XEciYtiYPpUN1_OapJmfQhUHJYblC3DKVuo57Ltzj1aEdJrw9o4PkELvJVbqQsJ4fxzFsj2-pcT2tzyeCUgE5yH-IzFHeQvQIXD9xRX8NaXWg9joswrcejYIO6H6jxW6w/s640/screenshot_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Autobús de presos.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br style="text-align: justify;" />
<div style="text-align: justify;">
Es muy probable que continuemos haciendo algún que otro <i>pack </i>de vehículos más, ya que los necesitaremos para nuestro juego, y seguramente añadamos unos cuantos más autobuses, y este lo pondremos también de forma totalmente desinteresada para dar más variedad a este <i>pack </i>sin necesidad de adquirir el policial. Como siempre, os mantendremos informados.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nos hubiera gustado mostrar el último vehículo con el que estamos trabajando, pero hemos querido añadirle funcionalidades para hacerlo más completo y se nos ha complicado. Intentaremos encontrar solución durante estos días.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hasta aquí el artículo de hoy. Os volvemos a pedir disculpas y paciencia por las últimas semanas, ya que todo lo que estamos implementando en el juego, nos está costando más de la cuenta, y no tenemos muchas novedades que contar. De momento, seguiremos con este tipo de artículos, aunque no descartamos parar unos días durante las fiestas que se aproximan. Saludos.</div>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-27793445305657008262017-12-11T10:00:00.000+01:002017-12-12T13:37:11.326+01:00Creando la ciudad XI: vehículos policiales (Parte I).<div style="text-align: justify;">
Si amigos, una semana más os traemos un nuevo <i>pack </i>de vehículos. En esta ocasión solo os podemos mostrar un par de ellos porqué aún no los tenemos todos terminados. Si, cosas del directo :S.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al pensar en los vehículos que necesitaríamos para la ciudad, y dado que queremos ambientar el vídeo juego entre los años 70, 80 y quizás principios de los 90 (si, son muchos años) necesitamos modelar vehículos que puedan parecer de esa época. Que pensemos un rango más o menos grande de las épocas donde queremos ambientar el juego nos facilita el hecho de poder abarcar un rango mayor de necesidades de los posibles usuarios finales del <i>pack</i>. Porque al quererlos dejar a disposición del que lo necesite entendemos que la mayor parte de los posibles usuarios finales los quieran más modernos. Como visteis en el <b><a href="https://unjuegoaratos.blogspot.com.es/2017/11/creando-la-ciudad-ix-nuevos-vehiculos.html" target="_blank">primer </a></b><i><b><a href="https://unjuegoaratos.blogspot.com.es/2017/11/creando-la-ciudad-ix-nuevos-vehiculos.html" target="_blank">pack</a></b> </i>que hicimos, son más bien <i>retro</i>. En esta ocasión, y al ser modelos policiales, que pueden ser más icónicos, hemos preferido hacer un modelo más de coche para abastecer esa posible necesidad y que, a la vez, nos vendrá bien para nuestro proyecto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para el modelo más <i>oldie</i>, hemos hecho dos texturas para representar dos modelos que hemos visto en cientos de películas de Holliwood. Este en concreto cuenta con 1.159 caras. Si sois aficionados a las películas antiguas, sobretodo las de persecuciones, este modelo os resultará familiar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbVDfNcaGODhQZS91sVDV3kvU-mn9PMi6zysXVJLy55cg5nfq5-T_DE7kLNKJ_wm7YO_n4znqwiSHdrTQSzWgo_Rm5be-igVcwxzWe_ERlQChmCln4oXlcTUVtfjnKcWM8UawCg-zGZAc/s1600/screenshot_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbVDfNcaGODhQZS91sVDV3kvU-mn9PMi6zysXVJLy55cg5nfq5-T_DE7kLNKJ_wm7YO_n4znqwiSHdrTQSzWgo_Rm5be-igVcwxzWe_ERlQChmCln4oXlcTUVtfjnKcWM8UawCg-zGZAc/s640/screenshot_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Coche policial antiguo.</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiigrY8zBzy0yjjqOnUAmch8t0HAaa4L5K8Oe7hEnGioerl7bKpfUUllTrHExB2JzAyeTGMO0-xR-HefL0zCULDR5krYmbdZ_GPiHzkkWUh4nciXOWlN9elXKfJhvWi6d-H2iuue77syAc/s1600/screenshot_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiigrY8zBzy0yjjqOnUAmch8t0HAaa4L5K8Oe7hEnGioerl7bKpfUUllTrHExB2JzAyeTGMO0-xR-HefL0zCULDR5krYmbdZ_GPiHzkkWUh4nciXOWlN9elXKfJhvWi6d-H2iuue77syAc/s640/screenshot_2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Segunda variación del coche policial antiguo.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Para el modelo más moderno, hemos hecho tres texturas (aunque las dos primeras son muy similares). Este modelo es un poco más pesado en cuanto a caras: 1.480.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhclcgGnTsBGgK9nK_IiXu4IjUlzyDGn-d_aLcTNF91PiXeDMP1U7CSJt8_6IpAdM3Qff88nEOeBpWKvc_9x3GmrjBcKhyphenhyphenHN4LJzN0mFs5DigRgYcb1NBa2F-7HVbzTEsn8H2AV8kwrSks/s1600/screenshot_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhclcgGnTsBGgK9nK_IiXu4IjUlzyDGn-d_aLcTNF91PiXeDMP1U7CSJt8_6IpAdM3Qff88nEOeBpWKvc_9x3GmrjBcKhyphenhyphenHN4LJzN0mFs5DigRgYcb1NBa2F-7HVbzTEsn8H2AV8kwrSks/s640/screenshot_2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Coche policial más moderno.</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFaxdjLbs_nijUdoaaXulhcc286y_jWB2YCDwnCAND5Tnoh56O-jUkMulfOmDO3VFUMQRv5lJx3kCl6SRb1hRFZ34untWgIMla6gf_Ak8ZBIQdTghEMfqNqENX4Ve3Feh4hpnFgoiOYi4/s1600/screenshot_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFaxdjLbs_nijUdoaaXulhcc286y_jWB2YCDwnCAND5Tnoh56O-jUkMulfOmDO3VFUMQRv5lJx3kCl6SRb1hRFZ34untWgIMla6gf_Ak8ZBIQdTghEMfqNqENX4Ve3Feh4hpnFgoiOYi4/s640/screenshot_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Segunda variación muy parecida a la primera versión.</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOkwJa2i_p0jtfdshxawJtzsQc2ow87sIQ_4kTF6oJnGNFh6Hb4s1Oiogpm-yG0rzMHfAd8Iz-I-eAZEt7vXz28ta_qbEC_VVM0K_k3dIZJNya5_zd-lzYkCZt61QEtMgOdU9vSAPDxQs/s1600/screenshot_3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOkwJa2i_p0jtfdshxawJtzsQc2ow87sIQ_4kTF6oJnGNFh6Hb4s1Oiogpm-yG0rzMHfAd8Iz-I-eAZEt7vXz28ta_qbEC_VVM0K_k3dIZJNya5_zd-lzYkCZt61QEtMgOdU9vSAPDxQs/s640/screenshot_3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tercera y última variación del coche policial más moderno.</td></tr>
</tbody></table>
La semana que viene, con un poco de suerte, os podremos mostrar el resto de modelos y quizás caiga algún vídeo nuevo. Sabemos que estas últimas semanas no podemos traer tanto contenido de como está avanzando el juego, y calculamos que seguiremos así durante un tiempo. Tendréis que disculparnos, pero estamos avanzando lentamente y no tenemos muchas mejoras considerables que mostrar.</div>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-38906137800822895822017-12-04T10:00:00.000+01:002018-01-04T10:23:37.165+01:00Creando la ciudad X: vehículos militares.<div style="text-align: justify;">
Como seguimos sin poder mostrar novedades relevantes sobre nuevas funcionalidades, hoy toca una más de modelos nuevos. Seguimos con nuevos vehículos, en esta ocasión, se trata de vehículos militares.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De igual forma que los <a href="http://unjuegoaratos.blogspot.com.es/2017/11/creando-la-ciudad-ix-nuevos-vehiculos.html" target="_blank"><b>anteriores coches</b></a> que mostramos también los pondremos a disposición del que quiera en el <i>marketplace</i> de <b>Unreal</b>. Como lo hemos hecho de igual manera, ya explicada la semana pasada, no nos enrollaremos con el tema y pasaremos a dar cuatro detalles técnicos sobre el pack y pasamos a mostrar en imágenes como son y en un vídeo su funcionamiento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Se trata de 5 vehículos en total. Dos coches de tipo todoterreno, un camión con capota en el remolque y también sin capota y una tanqueta. Son modelos que van desde los 3.520 a los 4.862. Tienen preparados dos materiales por vehículo para tener la versión militar verde y la marrón más típica de zonas desérticas. En total son 10 variaciones (2 por vehículo). Aunque, como siempre, cada cual podrá crear su propia textura y añadirla a su material.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esperamos que os gusten!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6GH5NbJafkh9jedDAOpOEt-3NHrhol11-wdXhOS3n9LH4NDCu4Ac0cu588nwZjbNRvuZxr7VjDvPe8hUfzJXQ86sBlP4YZw3wJGviLsegNWHVJ7R8MVpsUe2GKcxIUBBnywHLePgRfEg/s1600/screenshot_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6GH5NbJafkh9jedDAOpOEt-3NHrhol11-wdXhOS3n9LH4NDCu4Ac0cu588nwZjbNRvuZxr7VjDvPe8hUfzJXQ86sBlP4YZw3wJGviLsegNWHVJ7R8MVpsUe2GKcxIUBBnywHLePgRfEg/s640/screenshot_2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vehículos militares en versión verde militar.</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYLsrVqmidSmN8MQLTi1LD5zSUmdnmu56fM2UCvb4BrH9tHxVCq2xinnc9BJpm9C8eSL4zwDD2uzlSUkqt9Y5at_8W6B0Ti-uelxarrxI85QkjuOZm8Bq9cGNb0p4fhyphenhyphen8exEWat_2zdSU/s1600/screenshot_3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYLsrVqmidSmN8MQLTi1LD5zSUmdnmu56fM2UCvb4BrH9tHxVCq2xinnc9BJpm9C8eSL4zwDD2uzlSUkqt9Y5at_8W6B0Ti-uelxarrxI85QkjuOZm8Bq9cGNb0p4fhyphenhyphen8exEWat_2zdSU/s640/screenshot_3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vehículos militares en versión zonas desérticas.</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVPZ0hhaLEnJmntXg80Ct-MYGzSE4RQYwun6yROzcOrFeJy46AetzF4dBEmPO5GASeW4QiQJbg2KsU-JL9CK-QB_F9AHHvLK6EZIusVDnkzbHkaVt2X_WnIClyHeD2JtLtga0qd4r4QP0/s1600/screenshot_4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVPZ0hhaLEnJmntXg80Ct-MYGzSE4RQYwun6yROzcOrFeJy46AetzF4dBEmPO5GASeW4QiQJbg2KsU-JL9CK-QB_F9AHHvLK6EZIusVDnkzbHkaVt2X_WnIClyHeD2JtLtga0qd4r4QP0/s640/screenshot_4.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Primer vehículo de tipo todo terreno.</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRy-cdrFkNpPevG9yAStIwkmy9SW9lsjajo6nGqjQO3dY9_6vNb5CXRugH7LkD3_53CZIhBxrWLGJJwUOj2EjdF0JiKjnJOBO9P41XJgueXXfkjHDNU3XSBNsUWl80PRYjX8gUomZo9u8/s1600/screenshot_5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRy-cdrFkNpPevG9yAStIwkmy9SW9lsjajo6nGqjQO3dY9_6vNb5CXRugH7LkD3_53CZIhBxrWLGJJwUOj2EjdF0JiKjnJOBO9P41XJgueXXfkjHDNU3XSBNsUWl80PRYjX8gUomZo9u8/s640/screenshot_5.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Segundo vehículo de tipo todo terreno.</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYB0m8mBVeAMjYXOkCGc71yi2HBI8y5ARg0jzOAF4NaF9hUYW59pglKiaowxozQ9MDOGzQwCb2M2rRvZOQAqBDWE_nq_HgcwVtyo_LbCVAWJVwEDUw4ComeD4nz8LOPzjHKlB-wlLOfmg/s1600/screenshot_6.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYB0m8mBVeAMjYXOkCGc71yi2HBI8y5ARg0jzOAF4NaF9hUYW59pglKiaowxozQ9MDOGzQwCb2M2rRvZOQAqBDWE_nq_HgcwVtyo_LbCVAWJVwEDUw4ComeD4nz8LOPzjHKlB-wlLOfmg/s640/screenshot_6.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Furgón sin capota en el remolque.</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhETvY0UU0q3O_G1HAfQ9qGWwue5MI2Mvj4-qCbmJd1AUjUTv2tne4nk9bd7OFy83j4BSyzvatmC1cBj5daRJuZC_IqS2FGiQSO0I233nhPEBnYMFlKHFwlqDb4b18nVN7ln6XIwRvjAOo/s1600/screenshot_7.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhETvY0UU0q3O_G1HAfQ9qGWwue5MI2Mvj4-qCbmJd1AUjUTv2tne4nk9bd7OFy83j4BSyzvatmC1cBj5daRJuZC_IqS2FGiQSO0I233nhPEBnYMFlKHFwlqDb4b18nVN7ln6XIwRvjAOo/s640/screenshot_7.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Furgón con capota en el remolque.</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi21ciTzannrON173TcqQayi-YnVL2RDTYwbja-yc5sRbPga_HB2hYgOgYgZstogS8qv-8PUVqYLzjYxqy8w1eblmnCfEykHV8QlwtBQL7lVU_2-bdvNmleyASbdgHJy2nES7hxOi4FRC0/s1600/screenshot_8.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi21ciTzannrON173TcqQayi-YnVL2RDTYwbja-yc5sRbPga_HB2hYgOgYgZstogS8qv-8PUVqYLzjYxqy8w1eblmnCfEykHV8QlwtBQL7lVU_2-bdvNmleyASbdgHJy2nES7hxOi4FRC0/s640/screenshot_8.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vehículo de tipo tanqueta.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/F83ONGGmO4Y" width="650"></iframe>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>*Novedades.</b> Editamos el artículo para dejaros el enlace del <i>pack </i>del <i>marketplace</i> de <b>Unreal</b>. Podéis ver toda la información de estos vehículos militares <b><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/low-poly-vehicles-military-pack" target="_blank">aquí</a></b>.</div>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-15017601503283501072017-11-30T10:00:00.000+01:002017-11-30T10:00:06.289+01:00Cómo vender en el Markeplace de Unreal.<div style="text-align: justify;">
Como avanzamos la semana pasada, hoy os hablaremos sobre cómo subir un <i>asset </i>a la tienda de <b>Unreal</b>. Aunque sinceramente, hay poco que contar. A diferencia de con la tienda de <b>Unity</b>, donde había que hacer unas cosas en concreto de una manera específica, se trata de rellenar un formulario y poco más. Aun y con esas diferencias, el concepto es el mismo, así que os <b>recomendamos encarecidamente</b> que miréis el artículo <b><a href="http://unjuegoaratos.blogspot.com.es/2017/04/como-vender-en-la-asset-store-de-unity.html" target="_blank">sobre cómo vender en Unity</a></b> que hicimos porqué os servirá 100% para cualquier tienda.<br />
<br />
Lo que si podemos hacer es comentaros la única diferencia significativa que vimos en el <b>marketplace de Unreal</b>. Se trata de la descripción donde la mayor parte de usuarios, siguiendo las propias <b><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace-faq" target="_blank">reglas para publicar de Unreal</a></b>, especifican al milímetro todo el <i>asset. </i>Hay que poner los detalles técnicos como cuantos modelos hay de cada tipo y un resumen de números como el número mínimo y máximo de polígonos, el nivel de LOD, para qué versiones del motor y sistemas operativos es funcional, número de texturas, materiales, etc.<br />
<br />
Quitando esta parte, se trata de ir rellenando el formulario, aunque en este caso, no son tan puntillosos como en <b>Unity</b>. Creamos un par de mapas, uno para la escena que nos sirvió para sacar las capturas más chulas, y el otro donde pusimos todos los objetos en fila y poder mostrar todo el contenido del <i>asset</i>.<br />
<br />
El propio <b><i>Marketplace </i></b>tiene una <a href="http://help.epicgames.com/customer/en/portal/articles/2592186-marketplace-submission-guidelines-preparing-your-assets" target="_blank"><b>guía de creación de assets</b></a> para su página, muy recomendada su lectura para saber las restricciones y la configuración de muchas de las cosas básicas que tiene cada <i>asset</i>.<br />
<br />
Es importante que todo el contenido gráfico que creéis sea para que se vea lo mejor posible. Por una parte hay que crear algo sencillo para mostrar en fila todos los objetos que componen el <i>asset </i>y así el usuario pueda ver qué contiene exactamente. Por la otra, si creáis una escena chula, poniendo lo mejor posible parte del material que habéis creado (cuanto más mejor) enseñaréis a los usuarios qué pueden hacer con los objetos que habéis hecho. ¿Es necesario? pues no hace falta currárselo tanto, pero sí es muy recomendable. Cuanto más hagáis por mostrar vuestro <i>asset </i>mejor. Como por ejemplo, hacer un vídeo y subirlo a <b>Youtube</b>. Así hacéis posicionamiento orgánico a la vez que mostráis en movimiento vuestro <i>asset</i>.<br />
<br />
Después toca poner el precio. Otra diferencia que nos gusta respecto a <b>Unity </b>es que no se puede poner el número que uno quiera, tiene que escoger uno de un desplegable. Nos gusta más porqué así si alguien quiere hacerte la competencia no podrá ponerlo solo un poco más barato que el tuyo y tendrá que renunciar a ganar casi lo mismo que tu y reducir considerablemente sus posibles beneficios. Así que ponéis el que creéis que se acerca más a la realidad y listo.<br />
<br />
Una vez rellenado todos los campos, se sube a la tienda y <b>Unreal </b>os avisará que está en revisión y que en cuanto puedan lo miraran y os darán el visto bueno u os harán rectificar lo que pueda estar mal. En este caso, su media de atención son de 15 días, algo menos que en <b>Unity</b>, pero es bastante sencillo, así que no tiene porqué salir nada mal.<br />
<br />
Esperamos que os haya sido útil, y recordad que hicimos un artículo mucho más completo sobre <b><a href="http://unjuegoaratos.blogspot.com.es/2017/04/como-vender-en-la-asset-store-de-unity.html" target="_blank">cómo vender en la asset store de Unity</a></b>. Miradlo si queréis completar la información de este. Hasta la próxima entrada.</div>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-89734497688867082682017-11-27T10:00:00.000+01:002018-01-04T10:23:12.527+01:00Creando la ciudad IX: nuevos vehículos.<div style="text-align: justify;">
Como veréis por lo que vamos compartiendo las últimas semanas, cada vez os mostramos menos modelos 3D y más funcionalidades programadas con blueprints en <b>Unreal</b>. Pero de vez en cuando, necesitamos más material fresco para seguir dando riqueza al juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En esta ocasión os traemos nuevos vehículos. Además, os traemos otra noticia que esperamos que cada vez sea más frecuente, aunque aún no estamos seguros 100%. El caso es que estamos aprovechando todo este <i>atrezzo</i> que vamos haciendo últimamente para convertirlo en <i>assets</i>. Por ese motivo ya os podéis imaginar que el tipo de vehículos que hemos hecho no serán modelos protagonistas de nuestra historia. Queremos poder ofrecer a cualquiera que lo necesite vehículos funcionales para usarlos inmediatamente pero no a costa de nuestra historia. Además hemos hecho un pequeño circuito para poder testear los coches, así que el que lo use podrá probar los coches mientras juega un rato :D.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El pack habla por sí solo, así que no hay mucho más que contar sobre el. Lo que sí podemos decir es que hay 5 vehículos distintos y van desde las 1.992 caras del modelo más ligero hasta las 2.856 para el más pesado. Hemos añadido 4 texturas por modelo, así que hay 20 texturas distintas con las que jugar, aunque todos los modelos están con sus UV's preparadas para poder cambiar las texturas por unas propias y pintar cada chasis con el color que uno desee. No hay ninguna razón especial sobre porqué hemos elegido este tipo de modelos, simplemente queríamos dar cierta variedad para que el usuario que los utilice pueda tener muchas variaciones posibles, más aún si contamos con la posibilidad de poder usar sus propias texturas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por fortuna, no nos hemos encontrado muchos problemas al hacer este <i>asset</i>, así que seguramente habrá alguno más, ya que no nos ha costado mucho montar el <i>pack</i> en <b>Unreal</b>, y necesitaremos más vehículos para repartir por la ciudad.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por ahora el <i>asset</i> está en estado de revisión por parte del <i>marketplace</i> de <b>Unreal</b>, así que ya os avisaremos cuando esté disponible para que podáis ver con detalle qué contiene el <i>pack</i>. De momento os dejamos con algunas capturas y el vídeo donde se muestra su funcionamiento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitBsb_xESlCv1KscpDaygWnsWkGCbcWxDpygYIpCnj6GIaBm3OejM7cZDK-5eOYWEUDtDqnj9_4nP6bEHDr0qneszrZrtNZWzJ9A2Txg18Vp8Tca3LZQnrhsvrKF5fPHlScekhRpkUn9g/s1600/screenshot_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitBsb_xESlCv1KscpDaygWnsWkGCbcWxDpygYIpCnj6GIaBm3OejM7cZDK-5eOYWEUDtDqnj9_4nP6bEHDr0qneszrZrtNZWzJ9A2Txg18Vp8Tca3LZQnrhsvrKF5fPHlScekhRpkUn9g/s640/screenshot_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vista de los 5 modelos.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeQKe5avvEpeTrDUz-VDL4jf0H9mhXVtmNo3-5j_17S1cWbc3Cwh0EpnimxMNkSXer5PWoJ4kIzph2sHvLy0YxqyjTnql1FBQV6jjCPvxOXkiWCnn6zAkvKzq63YGAIWCFwOY0ne1h3qc/s1600/screenshot_3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeQKe5avvEpeTrDUz-VDL4jf0H9mhXVtmNo3-5j_17S1cWbc3Cwh0EpnimxMNkSXer5PWoJ4kIzph2sHvLy0YxqyjTnql1FBQV6jjCPvxOXkiWCnn6zAkvKzq63YGAIWCFwOY0ne1h3qc/s640/screenshot_3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Primer vehículo de 3 puertas.</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGGxd-kktAV1vRu6ffztEp76ReWTdHkMzQsSG-MWTpg4_Uurbdr26XvA1a9jFkHHnzZWoKsFdWqgHb63zQ7TNKAQB9Hp-H7VmZFJpnUiKzgx7_k-t7Xy94mc1LRXAZGkah_7N9rq8nGPg/s1600/screenshot_4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGGxd-kktAV1vRu6ffztEp76ReWTdHkMzQsSG-MWTpg4_Uurbdr26XvA1a9jFkHHnzZWoKsFdWqgHb63zQ7TNKAQB9Hp-H7VmZFJpnUiKzgx7_k-t7Xy94mc1LRXAZGkah_7N9rq8nGPg/s640/screenshot_4.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Segundo vehículo de 3 puertas.</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI4KIGUf_YMAWiUBdXks2L1sulWF5zmFny86_hqB9J0NACJOmew1NHCB5Wi9N9HAW4pjV-n69LumI_JmV_Bdgc25JnzgBJHJmMUH6PGUjgiIQ4avMaw7JvSKHyRuFc4BP27w4Mr6LunK8/s1600/screenshot_5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI4KIGUf_YMAWiUBdXks2L1sulWF5zmFny86_hqB9J0NACJOmew1NHCB5Wi9N9HAW4pjV-n69LumI_JmV_Bdgc25JnzgBJHJmMUH6PGUjgiIQ4avMaw7JvSKHyRuFc4BP27w4Mr6LunK8/s640/screenshot_5.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Primer vehículo de 5 puertas.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipI-hrvlEIOzJcZhHFb_uncnWd7MwLsJLHAk7lR-kMj7hItEaoM3l3wnh0j7b1ZxSJmh6st0Mu1Q-PGM2USWVZUn6vXrrja4t1ecPRzeNQdTSyNEVPYJ7eYfoMq5klPrNYIJEENsAhO4E/s1600/screenshot_6.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipI-hrvlEIOzJcZhHFb_uncnWd7MwLsJLHAk7lR-kMj7hItEaoM3l3wnh0j7b1ZxSJmh6st0Mu1Q-PGM2USWVZUn6vXrrja4t1ecPRzeNQdTSyNEVPYJ7eYfoMq5klPrNYIJEENsAhO4E/s640/screenshot_6.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Segundo vehículo de 5 puertas.</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvnJbB5uav655aLKvGvgjhJQrEBQaiNmRwQQGx0DSNUc2-lw_vZUbOr-jxk_96E6XZj5FIJz1t3SIp3Iqf0M4dOaqjdizsGZJMtMcUufjQVx80kyYk1iRhUBH_4p2OC-F2EXPfQ0c8ra0/s1600/screenshot_7.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvnJbB5uav655aLKvGvgjhJQrEBQaiNmRwQQGx0DSNUc2-lw_vZUbOr-jxk_96E6XZj5FIJz1t3SIp3Iqf0M4dOaqjdizsGZJMtMcUufjQVx80kyYk1iRhUBH_4p2OC-F2EXPfQ0c8ra0/s640/screenshot_7.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Furgoneta.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/IXis4OXfj-k/0.jpg" frameborder="0" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/IXis4OXfj-k?feature=player_embedded" width="650"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>*Novedades.</b> Editamos el artículo para dejaros el enlace del <i>pack </i>del <i>marketplace</i> de <b>Unreal</b>. Podéis ver toda la información de estos vehículos de ciudad <b><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/low-poly-vehicles-city-pack" target="_blank">aquí</a></b>.</div>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-44739956366070693462017-11-23T10:00:00.000+01:002017-11-23T11:24:06.611+01:00Pack de árboles y vegetación para Unreal Marketplace y Unity Asset Store.<div style="text-align: justify;">
Como <b><a href="http://unjuegoaratos.blogspot.com.es/2017/10/creando-la-ciudad-viii-mas-arboles-y.html" target="_blank">ya avanzamos</a></b> hace unas semanas, este es nuestro segundo <i>pack </i>(y prevemos que no será el último) que ponemos a la venta. En esta ocasión, también lo hacemos en el <b><i>Marketplace </i>de Unreal</b>, el cuál ya fue aprobado hace unas semanas, al igual que en la <b>Asset Store de Unity</b>. Como sabréis, ya dimos este paso hace meses con el <a href="http://unjuegoaratos.blogspot.com.es/2017/03/pack-de-peces-en-la-asset-store-de-unity.html" target="_blank"><b><i>pack </i>de peces</b></a> que, en esa ocasión, solo compartimos en la de<b> Unity</b>. El motivo en ese momento fue aprovechar que teníamos algo hecho para que si alguien lo necesitara pudiera disponer de ese material. Obviamente le pusimos un precio (más simbólico que otra cosa) para valorar nuestro trabajo y no hacer competencia desleal a los vendedores de la tienda. A nadie le gusta que venga alguien a regalar un trabajo que cuesta tanto de hacer y quitarle ventas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En esta ocasión, seguimos con el mismo ideal. Tenemos que hacer un montón de material para nuestro segundo proyecto, <b><a href="http://unjuegoaratos.blogspot.com.es/search/label/the%20deliver" target="_blank">The Deliver</a></b>, y hemos decidido compartir parte de él. Como hemos avanzado, este <i>pack</i>, no será el último <i>a priori</i>. La tienda de <b>Unreal</b> nos gusta mucho más, vemos dos puntos positivos muy interesantes. Está mucho menos saturada, por lo tanto, todo material que aportes será más susceptible de serle útil a alguien porque hay relativamente poco (más aún si comparamos con la tienda de <b>Unity</b>). Y por otra parte, puedes venderlo más caro, porqué los precios en general están más altos. ¡Ojo! nadie se hará rico, pero si queréis sacar algo de rendimiento al trabajo realizado es una manera facilona de hacerlo, a sabiendas que no lo venderéis por el precio real que debería tener contando las horas que os ha costado hacerlo. Y eso, si vendéis algo, ya que no es tan fácil y hay que dedicarle tiempo, cosa que nosotros no tenemos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La diferencia con el anterior <i>pack</i>, es que este al ser todo modelos 3D lo hemos podido compartir en las dos tiendas fácilmente. El de los peces, al tener programación de por medio, tendríamos que haber hecho la portabilidad a <b>Unreal </b>y eso era demasiado trabajo, sobretodo cuando no lo haces por un beneficio económico claro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Probablemente haremos otro artículo sobre cómo vender en el <b>Marketplace de Unreal</b>, aunque el proceso es muy similar al seguido para la <b>Asset Store de Unity</b>. Aún así, intentaremos hablaros sobre ello el próximo jueves.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dicho todo esto, solo queda dejaros los enlaces a las dos tiendas y que podáis ver todos los detalles.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/low-poly-trees-and-vegetation" target="_blank">Marketplace de Unreal.</a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/trees/low-poly-trees-and-vegetation-102762" target="_blank">Asset Store de Unity.</a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/y79loLTGDnM?" width="650"></iframe><br /></div>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-81670252137449829532017-11-20T10:00:00.000+01:002017-11-20T10:00:05.374+01:00Novedades en la navegación.<div style="text-align: justify;">
Un punto de la jugabilidad que teníamos pendiente era como hacer para indicarle al usuario cómo llegar a cada destino de la misión.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Comentamos que queríamos hacer un mini mapa, pero antes de eso hemos querido implementar una ayuda más en la navegación, y es una barra superior estilo brújula que indica la dirección y el punto donde se encuentra el siguiente objetivo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La barra de la brújula es bastante típica de otros juegos, aunque nosotros le hemos dado nuestro toque personal. Para indicar la dirección del siguiente objetivo se muestra un icono muy representativo para indicar un punto destino, el cuál tiene un tamaño dinámico dependiendo de la distancia que exista entre el jugador y el objetivo. Así pues, si el jugador está lejos del objetivo el icono se ve más pequeño y a medida que se va acercando al destino el icono se hace un poco más grande.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En el siguiente vídeo podéis ver el <i>gameplay </i>de la primera misión de la demo utilizando la nueva barra de navegación. No queremos mostrar las otras misiones de la demo porque queremos que las probéis por vosotros mismos cuando esté disponible :-).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/yNO1PYv0PM0" width="650"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como se ve en el vídeo, también hemos mejorado los puntos de destino, añadiendo el mismo icono que el de la barra de navegación pero realizado en 3D y animado, así el jugador podrá relacionar fácilmente que el punto que le indica la barra de navegación es el mismo punto que ve en el mundo del juego y que tiene que parar encima de él. El punto de destino en 3D se oculta cuando el coche está lo suficientemente cerca.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La idea, es que con solo esta barra de navegación el jugador sea capaz de llegar a su objetivo. Para la ciudad es bastante factible, aunque cuando añadamos el resto del mapa, es posible que se necesite de "algo más" para poderte guiar correctamente hacia el objetivo. Este "algo más" seguramente será el mini mapa que tenemos pendiente de hacer y el cuál se podrá hacer grande para que el jugador pueda ver dónde se encuentra y dónde tiene que ir, para así poderse trazar una ruta mental del camino.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Además de esta novedad, también hemos mejorado un poco las conversaciones en las entregas de cada misión. Ahora cuando el jugador llega al destino de la entrega también se muestra un avatar de interfono simulando que el personaje llama y alguien le responde. Así parece que hay un poco más de interactividad entre el personaje y la persona que recibe el paquete.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esperamos que os haya gustado y nos vemos en la siguiente :-).</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-76133572266994219152017-11-13T10:00:00.000+01:002017-11-13T10:00:01.887+01:00Sobrevolando la ciudad.<div style="text-align: justify;">
Esta semana os traemos algo distinto a lo habitual. Como no hemos podido avanzar tanto como para tener un nuevo <i>gameplay </i>del juego con las novedades, os vamos a mostrar como se ve la ciudad que hemos recreado hasta el momento y luego os comentamos las novedades que tenemos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si recordáis de <a href="http://unjuegoaratos.blogspot.com.es/2017/01/mapa-ii-croquis-del-mapa.html" target="_blank"><b>entradas anteriores</b></a>, esta parte de la ciudad es solo una porción de todo el mapa que tendrá el juego, ya que también habrá zona de campo, montañosa y desértica. Pero para centrarnos más en las otras características del juego, para la demo que estamos preparando, solo se podrá conducir por la ciudad. Oye, que tampoco está tan mal :-).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La idea del vídeo es mostrar una visión general de como está hecha la ciudad, con algunas tomas más cercanas para ver más en detalle los objetos más pequeños.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/q4CD3rwi-Zg" width="650"></iframe><br />
<br />
Ahora si, vamos a comentar algunos avances que hemos hecho esta semana.<br />
<br />
En cuanto a las cuatro misiones que tendrá la demo, ya las tenemos todas introducidas y configuradas, además de ser funcionales. Si se hacen todas seguidas seguramente la demo no dure más de 20 minutos, a menos que os piquéis un poco para mejorar los registros de puntuación que se obtienen en cada misión y hagáis alguna varias veces ;-).<br />
<br />
A parte de esto, hemos estado mejorando pequeños errores en la visualización de las conversaciones. También hemos mejorado un poco las suspensiones de los vehículos para que no hicieran tope al tomar las curvas, manteniendo la idea de que la conducción sea divertida.<br />
<br />
Como habréis visto en el vídeo <i>gameplay </i>de la <a href="http://unjuegoaratos.blogspot.com.es/2017/11/vamos-repartir-pizzas.html" target="_blank"><b>entrada anterior</b></a>, cuando toca llegar al destino no hay ningún indicador en pantalla. Ahora estamos mejorando este tema. Primero incluiremos un indicador en la parte superior de la pantalla que indique la dirección de nuestro destino. Y segundo, incluiremos un mini mapa que indique también donde está cada objetivo. Este mini mapa se podrá ampliar para que puedas ver hacia donde tienes que ir y puedas trazar mentalmente tu ruta.<br />
<br />
Ahora mismo estamos con el indicador que se mostrará en la parte superior de la pantalla. No queremos hacer la típica flecha en 3D, sino algo visualmente más acorde con la estética que le estamos dando al HUD del juego.<br />
<br />
Si la cosa va bien, la próxima semana os podremos mostrar en un vídeo el funcionamiento de este indicador.<br />
<br />
Esperamos que os haya gustado el vídeo de esta semana y nos vemos en la próxima :-).</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-54145791068448001902017-11-06T10:00:00.000+01:002017-11-06T10:00:00.311+01:00¡Vamos a repartir pizzas!<div style="text-align: justify;">
Pues sí, esta vez vamos a mostrar una primera misión completa de prueba. En las entradas de las últimas semanas hemos ido creando las misiones con múltiples objetivos, la pantalla al finalizar la misión, el sistema de conversaciones, los retoques en la iluminación, etc. Hoy os mostramos todos esos avances en un único <i>gameplay</i>.<br />
<br />
En el siguiente vídeo vamos a mostrar como podría ser una primera misión de la historia. Como juego aún faltan cosas, como el audio (aunque le hemos puesto música para que sea más ameno), un mini mapa para indicar donde es cada entrega, tráfico de coches, etc. Pero sí podemos ver como podría ser la primera misión que se haga en la historia de la versión demo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nuestro personaje trabaja de repartidor en una pizzería donde reciben varios pedidos y le toca hacer una entrega en distintos puntos de la ciudad y en un tiempo limitado, teniendo cuidado para que las pizzas lleguen en buen estado. Una vez entregados los pedidos, tiene que volver de nuevo a la pizzería.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/gtWMrh-_-lI" width="650"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al ser una prueba, el tiempo para la misión no está ajustado para que tengas que ir rápido y el detector de daños de los paquetes que transportas es bastante permisivo. Estos parámetros se irán ajustando para que las misiones tengan cierta dificultad y se tenga que gestionar entre correr rápido para llegar pronto y vigilar por dónde pasas para no dañar mucho los paquetes que transportas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
También hay algunos pequeños detalles que se ven en el vídeo que iremos puliendo. Por ejemplo, la conversación que sale en cada entrega dónde sólo se ve que habla nuestro personaje. Queremos poner algún icono o pequeña animación para que se vea el tiempo transcurrido durante esa entrega. Ya veremos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otro detalle son las conversaciones. Cuando un personaje deja de hablar y abandona la conversación, como es el caso del teléfono (aunque no sea un personaje como tal) sus frases (en este caso, en rojo) quedan visibles. Seguramente quede más limpio que esas frases se oculten una vez que el personaje ya no esté en la conversación.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Otra cosa a mejorar son las suspensiones del coche, que están un poco extremas. Ahora mismo cuando coges una curva un poco rápido, las suspensiones hacen tope. Nos gusta que visualmente se vea como el coche reacciona a los desniveles y al tomar las curvas, pero hay que llegar a un equilibro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Finalmente comentar que, si todo va bien, la próxima novedad que pondremos será el mini mapa indicando los objetivos de la misión. Esperemos mostrar novedades pronto sobre esto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De momento eso es todo. Esperamos que os haya gustado y nos vemos la próxima semana :-).</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-45773188121509150322017-11-02T10:00:00.000+01:002017-11-02T10:00:13.314+01:00TIP#4. Corrección de color con Unreal.<div style="text-align: justify;">
El pasado lunes os hablamos de la corrección de color en <b>Unreal</b>. Pero, ¿como se hace? Pues bien, primero haremos una captura (o varias) de nuestro juego en directamente desde el <i>engine</i>. Después necesitaremos ir a la página de <b><a href="https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/PostProcessEffects/ColorGrading/" target="_blank">documentación oficial de Unreal</a></b> y copiar esta imagen del rango de colores:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEvJBBmMQ1RWP_-gys5dhhoT8ipwvWdUq6z78_OK6KEpzAQy3hwCiHzPXqtu4WLtv1UCWzatVz7BPPb8RqucP4c3apQNHSdZ6nvY5WZd6vD5K_cmxd9d6-qdOs1YlNV4k1olHl07bsnjE/s1600/RGBTable16x1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="16" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEvJBBmMQ1RWP_-gys5dhhoT8ipwvWdUq6z78_OK6KEpzAQy3hwCiHzPXqtu4WLtv1UCWzatVz7BPPb8RqucP4c3apQNHSdZ6nvY5WZd6vD5K_cmxd9d6-qdOs1YlNV4k1olHl07bsnjE/s1600/RGBTable16x1.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rango de colores sin retocar de Unreal.</td></tr>
</tbody></table>
Nos iremos a nuestro editor de imágenes de confianza (Gimp, Photoshop, etc) y pondremos nuestra captura del juego y la imagen del rango de colores. Haremos una copia del rango de colores y la ocultaremos, y la que hemos dejado visible la uniremos con la captura de la imagen del juego. Así todas las correcciones de color que hagamos a la captura del juego, se la estaremos haciendo también al rango de colores, que es el que nos llevaremos a <b>Unreal</b> después.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi58KqSy0ZJbSfA4Q87MOxB_AMW57ep9aHCxaf9pQZLTOxlnnORgQ09xa44G3nN_w7zhzvXYG3IqVDvbUEX75PmeNkL71XnMH8fI6H2qJina0KNmSqcRKIWB6jv4AfWRtOjrkjEBt9_vBw/s1600/tip_correction_before.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1065" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi58KqSy0ZJbSfA4Q87MOxB_AMW57ep9aHCxaf9pQZLTOxlnnORgQ09xa44G3nN_w7zhzvXYG3IqVDvbUEX75PmeNkL71XnMH8fI6H2qJina0KNmSqcRKIWB6jv4AfWRtOjrkjEBt9_vBw/s640/tip_correction_before.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Captura sin modificar con el rango de colores inicial.</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Luego, haremos las correcciones que creamos convenientes para darle el color que queramos al juego. Modificaremos los balances, los tonos, la saturación o lo que sea para conseguir el color que queremos que tiña el juego. Os aconsejamos que esta corrección no la hagáis solo con una captura, podríais estar obviando otros elementos de vuestro juego que igual no os gusta como quedan con esas correcciones de color que habéis hecho pensando que en otros elementos del juego sí quedaban bien.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3zIxtBh-2TdPoWgbbhxOuY-AM-hVBbZ-b7XmNeNJRCfByLrQ0i-9YyUpAlCgiBYOnGSbGfGFLEuJQQS6rig8Rcd7CA7gLDTiN3BoOdbR8VD_CpDFulwCmEdCq8i3Ctl7EZHkR-16VDIU/s1600/tip_correction_after.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1065" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3zIxtBh-2TdPoWgbbhxOuY-AM-hVBbZ-b7XmNeNJRCfByLrQ0i-9YyUpAlCgiBYOnGSbGfGFLEuJQQS6rig8Rcd7CA7gLDTiN3BoOdbR8VD_CpDFulwCmEdCq8i3Ctl7EZHkR-16VDIU/s640/tip_correction_after.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Captura modificada con el rango de colores modificado.</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una vez tenemos la corrección que queremos, necesitamos llevarnos solo la imagen del rango de colores que se ha modificado, así que seleccionando la copia que hemos ocultado del rango de colores pero copiando la que hemos modificado, nos iremos a un nuevo archivo y pegaremos ese rango de colores cambiado y lo guardaremos en formato TGA.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este archivo lo cargaremos en <b>Unreal</b>. Le daremos doble clic para abrirlo, y cambiaremos a <i>ColorLookupTable</i> el parámetro <i>Texture Group</i> del <i>Level of Detail</i>. Lo que suavizará todos los colores haciendo transiciones de uno a otro.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUaWLw2L44xaOziNVBvINPwRMYZYNXaKIpnbXVpzMvbUFRGuvAw_UWvo1CbRdt7-gK05VsPCMoVHOkVyghjEvgSVM23wL3KczjMcmNc_9ga7tCMJgdJpLp8LYouPd6Cxf7bN_zUW0nxIs/s1600/colorlookuptable.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="641" data-original-width="765" height="536" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUaWLw2L44xaOziNVBvINPwRMYZYNXaKIpnbXVpzMvbUFRGuvAw_UWvo1CbRdt7-gK05VsPCMoVHOkVyghjEvgSVM23wL3KczjMcmNc_9ga7tCMJgdJpLp8LYouPd6Cxf7bN_zUW0nxIs/s640/colorlookuptable.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Modificamos la imagen de la corrección de color que acabamos de importar a Unreal.</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cerramos y dentro del <i>World Outliner</i>, en <i>PostProcessVolume</i>, buscaremos en el buscador el parámetro <i>Unbound</i> para asegurarnos que está activado.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfF9yjo5IO5Sm3sa2HfCkJxirNc9Cv8kz4WckN-8f4ry4RvOWnd-EMDgEtbTxtOdCIlJnDKry_MCPk13yY1PJCF5-apHERs3QHO1ZA6lE26e9E8kkd6CoW1cpdb3lYdcybNLfeJ54pX50/s1600/unbound.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="641" data-original-width="765" height="536" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfF9yjo5IO5Sm3sa2HfCkJxirNc9Cv8kz4WckN-8f4ry4RvOWnd-EMDgEtbTxtOdCIlJnDKry_MCPk13yY1PJCF5-apHERs3QHO1ZA6lE26e9E8kkd6CoW1cpdb3lYdcybNLfeJ54pX50/s640/unbound.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aseguramos que el parámetro <i>Unbound</i> está activado.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Finalmente, arrastraremos nuestro nuevo rango de colores al parámetro (lo buscamos de igual forma) <i>Color Grading</i>. En cuanto lo pongamos, veremos la diferencia.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga_jxufIusWqEvVkUSfKxIaJ1Tkha_LBCcNXAWueb1E4JKMIBUapK2e_UidjNrZjL6cytDPJr2jzzQuyAKtPJ2CgpG3PByIGW-OcmweFEnxqJOmsnIdbGGr2OTGsogJtBzSpvt10Qf3UI/s1600/colorgrandient.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="641" data-original-width="765" height="536" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga_jxufIusWqEvVkUSfKxIaJ1Tkha_LBCcNXAWueb1E4JKMIBUapK2e_UidjNrZjL6cytDPJr2jzzQuyAKtPJ2CgpG3PByIGW-OcmweFEnxqJOmsnIdbGGr2OTGsogJtBzSpvt10Qf3UI/s640/colorgrandient.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Arrastramos la imagen del rango de colores que hemos creado en el parámetro de <i>Color Grading</i>.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
A partir de aquí, se trata de hacer pruebas hasta que consigáis el efecto deseado. Si tenéis cualquier duda, no os lo penséis y ¡comentad!.</div>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-22618509710100151982017-10-30T10:00:00.000+01:002017-10-30T10:00:00.169+01:00Iluminación en Unreal. Parte I: Corrección de color.<div style="text-align: justify;">
Si amigos, ha llegado el día. Lo que hemos ido retrasando durante meses ya está aquí. Un artículo hablando de la iluminación en <b style="text-align: justify;">Unreal</b><span style="text-align: justify;">. Pero tranquilos, no lo daremos todo hoy por varios motivos. Primero, para centrarnos y que no salga un texto más largo que un día sin pan. Y segundo, algo que nos ha costado meses ponernos a comentar, no lo quemaremos de una sola vez :D.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Más concretamente os hablaremos de la corrección de color, o <i>color correction</i> como dicen los guais. Como siempre, no somos expertos en el tema, pero después de ponernos un poco nerviosos por no saber como mejorar la iluminación que teníamos, nos dimos de bruces con una documentación que nos iluminó (JA! no esperabais ese juego de palabras, eh?). Enseguida os hablamos sobre ello, pero antes, maticemos cosas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Antes de nada, hay que hablar sobre qué iluminación queremos en nuestro juego. Obviamente no estamos haciendo un juego de miedo, así que no queremos oscuridad. Todo lo contrario. Estamos haciendo un juego con un estilo visual muy <i>cartoon</i>, por lo que nos interesan los colores vivos e intensos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Después de decidir qué queríamos conseguir nos pusimos a trastear con la iluminación de <b>Unreal</b>. ¡Vaya si trasteamos! Acabamos hartos de tanta configuración y no acabar de dar con la tecla para obtener lo que buscábamos. Así que volvimos al principio y nos quedamos con una iluminación muy básica (prácticamente la que viene por defecto) tocando la intensidad y la rotación por un tema de orientación de las sombras. Y así pasaron los meses mientras nos decíamos que no pasaba nada, que todo iría bien :_).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Todas las capturas que hemos ido subiendo al blog y nuestro <i><b><a href="https://twitter.com/unjuegoaratos" target="_blank">twitter</a></b></i> (¡síguenos por ahí!) se han hecho con esa iluminación básica, que aunque no esté del todo mal, es un poco… meh… Así que hace un par de meses nos pusimos a investigar más sobre el tema y dimos con distinta información sobre la corrección de color en <b>Unreal</b>. Ahí vimos un mundo nuevo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¿Os habéis fijado que en una serie o película existe un color que tiñe la pantalla? Por ejemplo, ¿habéis visto como en gran parte de las imágenes de <b>CSI Miami</b> se nota una atmósfera prácticamente amarilla y en cambio otros <b>CSI's</b> tiran más a colores fríos como el azul? La corrección de color ya no es solo maquillar la luz para corregir imperfecciones. Hoy en día se utiliza para dotar a la imagen de temperatura para hacer llegar al espectador sin que se de cuenta el sentimiento que quieres que tenga y que sea coherente durante todo el metraje.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMe1KQJnsNqFl9X7zZShH4cXBO3IV1i2nfgQiC71iod00CIkdCIvq0bDfvg9yTxA7XyVhumQHgXYA-s8QxBQ_eK2tF1rwJ-XGexDvmviwa2QX8qup1SbEJiR-lku0n77sqwS4_yNqRH2U/s1600/csi_miami.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMe1KQJnsNqFl9X7zZShH4cXBO3IV1i2nfgQiC71iod00CIkdCIvq0bDfvg9yTxA7XyVhumQHgXYA-s8QxBQ_eK2tF1rwJ-XGexDvmviwa2QX8qup1SbEJiR-lku0n77sqwS4_yNqRH2U/s640/csi_miami.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagen de CSI Miami.</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvRg3eVJaZaAc5wxE4NcDI5LXD706r7FJ5RX9iYo3_71zwulmKUkQDTN-J6nxlGqxlLvCZuH32skJLjVreqGrMp8FZ-EeQXZMsHj4HXkY5nXvi-Wv_q4cg9kR5c89NvCXQf0lF3tfOLJA/s1600/csi_lasvegas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvRg3eVJaZaAc5wxE4NcDI5LXD706r7FJ5RX9iYo3_71zwulmKUkQDTN-J6nxlGqxlLvCZuH32skJLjVreqGrMp8FZ-EeQXZMsHj4HXkY5nXvi-Wv_q4cg9kR5c89NvCXQf0lF3tfOLJA/s640/csi_lasvegas.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagen de CSI Las Vegas.</td></tr>
</tbody></table>
Pues bien, si os fijáis en las capturas hechas hasta ahora del juego, la iluminación se puede resumir en una buena fuente de iluminación para que no apagara los colores que habíamos hecho previamente en las texturas. Pero hecho esto, el primer problema con el que nos topamos fue que al poner esa fuente de luz fuerte lo primero que recibes son unas sombras durísimas (oscuras, para que nos entendamos). Esto hace que, en general, se vea todo en extremos. Colorido en las caras donde da el sol y oscuro donde se está en sombra. Hasta aquí podríamos decir que tampoco se acaba el mundo. Es decir, si queremos una luz fuerte, es normal que aparezcan sombras duras. No deja de ser como un mediodía de verano. El problema que le veíamos, y que no sabíamos solucionar era que, en general, se veía todo azul. La sensación era fría a pesar de la luz intensa de mediodía. Y eso sí que necesitábamos corregirlo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así que, como hemos dicho, topamos con esa distinta información donde explica como aplicar una corrección de color al juego. Esto lo que hace es que, independientemente de como esté configurada la iluminación, teñirá el juego con la gama de colores que le digamos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vamos a mostraros un ejemplo para que entendáis mejor por donde vamos. Esto es el antes y después de una corrección de color de una escena del juego:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuyp4E45O1jzsL16SC3-Jem3a3B_ra40_VkGBnVuzxErn0fdF3oN-52SW3s2TsNcOQzIFx_eT5bs6WFCgHstyL_36fRuhpZ0zqpS8VhCXtTsm9VPgQghkJYmEmmy-6NG8cIlQ69HPMw2o/s1600/before_thedeliver.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1065" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuyp4E45O1jzsL16SC3-Jem3a3B_ra40_VkGBnVuzxErn0fdF3oN-52SW3s2TsNcOQzIFx_eT5bs6WFCgHstyL_36fRuhpZ0zqpS8VhCXtTsm9VPgQghkJYmEmmy-6NG8cIlQ69HPMw2o/s640/before_thedeliver.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Antes de la corrección de color.</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvJLba5ONOqv7hX4E0-EJPeQ2NM-NemPG5H0tzv8_ZjqgjB7UtY8vBwYcXvbkPtnMS4JNbzUCm767j5rm8EC5BC-X6kWNFqoNYWeHx6S7t055bvwwxF5b6zT7jmfPcfOH4LCFkru-CelI/s1600/after_thedeliver.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1065" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvJLba5ONOqv7hX4E0-EJPeQ2NM-NemPG5H0tzv8_ZjqgjB7UtY8vBwYcXvbkPtnMS4JNbzUCm767j5rm8EC5BC-X6kWNFqoNYWeHx6S7t055bvwwxF5b6zT7jmfPcfOH4LCFkru-CelI/s640/after_thedeliver.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Después de la corrección de color.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
¿Veis la diferencia? La primera imagen se ve fría, como si fuera una mañana de invierno soleada. En cambio, en la segunda imagen se ve todo mucho más cálido. Eso es porqué al corregir el color, le hemos puesto más amarillos y rojos (además de otros pequeños ajustes).<br />
<br />
Esto que parece un detalle sin mucha importancia, nos dota para dar valor narrativo a nuestro juego si queremos. Puede parecer que en nuestro caso apenas se vea diferencia, quizás alguno de vosotros piense que no se hubiera dado cuenta del detalle. Pero podríamos aplicar una corrección de color mucho más drástica para darle al jugador información mucho más importante. Por ejemplo, si queremos hacer una misión que ocurra en el pasado (cosa que tenemos pensado), podríamos aplicar una corrección de color que hiciera que todo el juego se viera en tonos sepia.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0uTp5Wf4UK-f86jr-cke-BjHc94saZ_FBNAfS5-_E95fi9pPDU6ToL1JT3tQ_EWmv_s3mvl9-_BDLKbVRwcH5fI-4xfOwkThVqE_HF6N8kvfm5ZILnG4P9VRiolZj3rHxdheWtB45uk0/s1600/past_thedeliver.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1065" data-original-width="1600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0uTp5Wf4UK-f86jr-cke-BjHc94saZ_FBNAfS5-_E95fi9pPDU6ToL1JT3tQ_EWmv_s3mvl9-_BDLKbVRwcH5fI-4xfOwkThVqE_HF6N8kvfm5ZILnG4P9VRiolZj3rHxdheWtB45uk0/s640/past_thedeliver.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tonos sepia para dar sensación de paso del tiempo.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Como veréis, abre nuevas posibilidades, ya que también podríamos hacer que se viera en blanco y negro si la vida del jugador o del paquete está muy delicada. Pero todo esto ya lo veremos como lo vamos implementando.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si os estáis preguntando como se hace esa corrección de color, no sufráis, este jueves publicaremos un TIP explicando el proceso paso a paso, así que, ¡estad atentos! De momento, os dejamos con un <i>collage</i> de algunas escenas del juego del antes y después de aplicar la corrección de color.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjohmbBWgTbUrM2SP2Mtq_fXg3tvTIyZs-efrDEC8hPsQtVM_3A3Jb4ROEHCOYaKV5IPI7juKzlXWf_ptz3E6obTmWKaPyoldSbUgyt8VHaY7zLn4roFvBn2vi5bOpBj0sC4xG9zYLc6R8/s1600/before_collage_1_thedeliver.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="509" data-original-width="1200" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjohmbBWgTbUrM2SP2Mtq_fXg3tvTIyZs-efrDEC8hPsQtVM_3A3Jb4ROEHCOYaKV5IPI7juKzlXWf_ptz3E6obTmWKaPyoldSbUgyt8VHaY7zLn4roFvBn2vi5bOpBj0sC4xG9zYLc6R8/s640/before_collage_1_thedeliver.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Antes de la corrección de color.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
</div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg05q2ot8ugeE22OJJkzgsEbxQqUadvV8qhL5i0eAndatZ0sgs4wsWvWpQYTPX33keO5gNgMQx5bvcQraC945A_SYflQfM8m51TnlxJnCg6jYWyPYJgIcutenM18BVGdTZYUPXax7uf2jo/s1600/after_collage_1_thedeliver.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="509" data-original-width="1200" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg05q2ot8ugeE22OJJkzgsEbxQqUadvV8qhL5i0eAndatZ0sgs4wsWvWpQYTPX33keO5gNgMQx5bvcQraC945A_SYflQfM8m51TnlxJnCg6jYWyPYJgIcutenM18BVGdTZYUPXax7uf2jo/s640/after_collage_1_thedeliver.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Después de la corrección de color.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2WaOUnCJSykv-nay7mALC4NH3il-Bw6gdknQooWLw5Okdle3j6RYgJqJbtgGsRRR-W3rsVZHKfgbjGJeYhB7AacakEfFKCBPtijGZ7q6v97gkYGqc9txJgQznz_C6zVXHv94A6eDsDUE/s1600/before_collage_2_thedeliver.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="509" data-original-width="1200" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2WaOUnCJSykv-nay7mALC4NH3il-Bw6gdknQooWLw5Okdle3j6RYgJqJbtgGsRRR-W3rsVZHKfgbjGJeYhB7AacakEfFKCBPtijGZ7q6v97gkYGqc9txJgQznz_C6zVXHv94A6eDsDUE/s640/before_collage_2_thedeliver.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Antes de la corrección de color.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBItisJHX8WKVnTHSQS8nSQuX3HOFDkiMwZi82b6X1YvSR7a9VTbBksy9_pCSDKrvhJA5IkubxAkJuGzueXynoUxV2IRIMFqNcFqrxTLb6E02qCsLCEDdPceGM1ysly7wE3VAznaF6PdI/s1600/after_collage_2_thedeliver.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="509" data-original-width="1200" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBItisJHX8WKVnTHSQS8nSQuX3HOFDkiMwZi82b6X1YvSR7a9VTbBksy9_pCSDKrvhJA5IkubxAkJuGzueXynoUxV2IRIMFqNcFqrxTLb6E02qCsLCEDdPceGM1ysly7wE3VAznaF6PdI/s640/after_collage_2_thedeliver.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Después de la corrección de color.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Obviamente, seguiremos trabajando en la iluminación e iremos informando sobre novedades, ya que no creemos que este sea el último artículo donde hablemos sobre el tema. Hay mucho que aprender :_D.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Esperamos que os haya resultado útil esta información :D.</div>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-79964156925422433182017-10-23T10:00:00.000+02:002017-10-23T10:00:15.362+02:00Conversaciones entre personajes.<div style="text-align: justify;">
Como todo juego que se precie, The Deliver tendrá una historia y con unos personajes detrás, los cuáles, por cierto, habéis podido ver en <a href="http://unjuegoaratos.blogspot.com.es/2017/10/los-personajes.html" target="_blank"><b>una entrada anterior</b></a>.<br />
<br />
Durante el transcurso de las misiones habrá distintas conversaciones entre personajes tanto al inicio como al final de cada objetivo para contar la historia y meter al jugador dentro de la misma.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Estos días hemos estado planificando las misiones que podría tener la versión <i>demo </i>que queremos lanzar y, aprovechando, hemos estado diseñando y programando el sistema de las conversaciones que se mostrarán en pantalla.<br />
<br />
También hemos estado creando una estructura interna para guardar toda la información necesaria de cada misión, como el vehículo utilizado, el número de paquetes a transportar en cada objetivo, los personajes que intervienen, las conversaciones, etc. Así, lo tendremos todo estructurado y será más fácil crear las próximas misiones.<br />
<br />
La idea de las conversaciones es que cuando empiece una misión se muestre el título de ésta y luego muestre una imagen panorámica de dónde transcurren los acontecimientos. En ese momento se mostrará en la parte inferior un panel con la conversación entre los distintos personajes que intervengan en ese momento.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifh-k_AZMBqWWXA17T07K9bLMG3a79BrXBTGLK1mGs-gWCbnKZYH5Fka_pdMfTDY0EhWw9cevbc3P-zCSFCsgzF-xnEJpFD2VXiE2c1tmQWIE6hOPh2-UkyYR1Uq8_h0R2ownAtICA5xXv/s1600/conversaciones.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="861" data-original-width="1600" height="344" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifh-k_AZMBqWWXA17T07K9bLMG3a79BrXBTGLK1mGs-gWCbnKZYH5Fka_pdMfTDY0EhWw9cevbc3P-zCSFCsgzF-xnEJpFD2VXiE2c1tmQWIE6hOPh2-UkyYR1Uq8_h0R2ownAtICA5xXv/s640/conversaciones.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ejemplo de conversación entre personajes.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
A cada lado del panel de la conversación se mostrarán los avatares de los personajes que están hablando en ese momento. Y cada uno tendrá un color representativo, que será el mismo para el borde del avatar y para el texto.<br />
<br />
También hemos añadido unos efectos de pausa cuando aparecen las frases, para mostrar énfasis en las pausas que hace el personaje mientras habla y que, a veces, cuestan más de representar por escrito que si se hace por audio. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A continuación os mostramos la secuencia completa de conversación de una posible misión de la <i>demo</i>.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/fcewJcQ4HRQ" width="650"></iframe><br />
<br />
Esperemos que os haya gustado y nos vemos en la siguiente entrada :-).</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7613728239588430672.post-24235990205269071402017-10-16T10:00:00.000+02:002017-10-16T10:00:02.811+02:00Creando la ciudad VIII: Más árboles y nueva vegetación.<div style="text-align: justify;">
Hace meses de la última entrada sobre modelos 3D que repartiremos por el mapa. Así que hoy, toca nuevo material.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ya teníamos modelos hechos para los <a href="https://unjuegoaratos.blogspot.com.es/2017/03/atrezzo-iii-arboles-y-parques.html" style="font-weight: bold;" target="_blank">parques de la ciudad</a>, pero aunque para la ciudad nos sobran y bastan, necesitábamos variedad para las próximas zonas futuras, como los desiertos o bosques nevados. Además, también era necesario empezar con la vegetación para acabar de darle el toque a estas zonas. Si analizamos los modelos 3D que tenemos hecho, parece mentira que nos sigan faltando cosas cuando diseñamos el mapa, pero hasta que no te pones a colocar los objetos no te das cuenta de todo lo que necesitas para darle ambientación al proyecto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero eso no es todo lo que os queríamos contar. Como ya sabréis, hace meses aprovechamos un modelo que teníamos hecho de nuestro anterior proyecto, <b><a href="https://unjuegoaratos.blogspot.com.es/2017/03/pack-de-peces-en-la-asset-store-de-unity.html" target="_blank">los peces animados de Torii</a></b>, para probar como funcionaria la <b>Asset Store de Unity</b>. Pues bien, hemos aprovechado la ocasión de hacer todos estos nuevos modelos, que juntándolos con los que ya teníamos, hemos hecho un <i>pack</i> de árboles y vegetación para el <b>marketplace</b> de <b>Unreal</b> que está pendiente de aprobación. No nos enrollaremos con este tema para no desvirtuar el artículo de los modelos. Además aprovecharemos la ocasión de hacer un artículo para hablar sobre ello con más detalle cuando tengamos noticias de nuestro nuevo <i>pack</i> como ya hicimos con la <b><i>asset</i></b> de <b>Unity</b>.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta experiencia nos ha enseñado cosas nuevas que desconocíamos y no nos habíamos encontrado hasta ahora con el proyecto, los <i>lightmaps</i>. En estos <i>lightmaps </i>es donde se guarda la información de la iluminación que tendrá el objeto cuando se calcule toda la iluminación de la escena. Influyen muchas variables, entre ellas como está hecha la UV (troceado de la geometría del objeto), la resolución (influye el tiempo en calcular y el tamaño en memoria), etc.<br />
<br />
Después de pelearnos bastante con este tema, vimos que para la vegetación no era aconsejable utilizar iluminación precalculada para este tipo de objetos, así que utilizamos la iluminación dinámica, la cuál no afecta al <i>lightmap </i>del objeto porque no tiene que guardar las sombras generadas, ya que se generan en tiempo real mientras se ejecuta el juego. Lástima no habernos dado cuenta antes, pues estuvimos bastante tiempo peleándonos con el tema :_D. Pero vaya, todo lo que sea aprender cosas nuevas, bienvenidas sean.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Seguramente haremos un pequeño artículo en forma de TIP para detallar un poco más sobre el tema más técnico y como se hacen.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sin más dilación, os dejamos con algunas capturas de los nuevos modelos hechos en Unreal.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwyqu1c7pudOx0cOF_92xgNlbSlPgOpA-pWY7gFK9cLtYN185LL_sCZuQP5FBWGkMH4WZJqS8roBpEHJpFZIKouV8GU5PybZzliUp_So7uaQ9dbAPfemcY79U59ZwQuxdG4oP2n_6aV9kl/s1600/screenshot_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwyqu1c7pudOx0cOF_92xgNlbSlPgOpA-pWY7gFK9cLtYN185LL_sCZuQP5FBWGkMH4WZJqS8roBpEHJpFZIKouV8GU5PybZzliUp_So7uaQ9dbAPfemcY79U59ZwQuxdG4oP2n_6aV9kl/s640/screenshot_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Escena de un posible bosque (1).</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijM1YgMIsHOKrlpzh9tUw80gd7xZmYGgto_Hcai4IpiRBQ4lI5K_uMtFcisAfILalxc6pW2Y0WUZPCyNMYIbutbuwhNgECkWIC7tol_fYurkWl4fPZgJMBP11wYtaHPYHv6_94uV67iaDl/s1600/screenshot_3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijM1YgMIsHOKrlpzh9tUw80gd7xZmYGgto_Hcai4IpiRBQ4lI5K_uMtFcisAfILalxc6pW2Y0WUZPCyNMYIbutbuwhNgECkWIC7tol_fYurkWl4fPZgJMBP11wYtaHPYHv6_94uV67iaDl/s640/screenshot_3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Escena de un posible bosque (2).</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXXWYxh6Pa7fJVhPd-9ZY-Xr1virSL8DhHufXrOyIoGvB-pxJGDz-m0RCgFhyphenhyphenJHTYnyeHfDqDTaMe4MXaK91dX-5y54i_H1OSEb7hwWputWoCCZKtcvOj5HZ323F6ORl6dioWcfcE0bB-Y/s1600/screenshot_4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXXWYxh6Pa7fJVhPd-9ZY-Xr1virSL8DhHufXrOyIoGvB-pxJGDz-m0RCgFhyphenhyphenJHTYnyeHfDqDTaMe4MXaK91dX-5y54i_H1OSEb7hwWputWoCCZKtcvOj5HZ323F6ORl6dioWcfcE0bB-Y/s640/screenshot_4.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Escena de un posible bosque (3).</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLE1YAKAxOl9Yv35M0noFr-V3TIznJy9iHpVAtWRhDfOnkkqKq80BXrLBk1nyJUfe8pl2Mouom__J8-BxWJdAmmhokQevroMFdoDHtj7yewcoZKdxZ68W0vXRy16sL8XQZg71VM4567gWm/s1600/screenshot_5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLE1YAKAxOl9Yv35M0noFr-V3TIznJy9iHpVAtWRhDfOnkkqKq80BXrLBk1nyJUfe8pl2Mouom__J8-BxWJdAmmhokQevroMFdoDHtj7yewcoZKdxZ68W0vXRy16sL8XQZg71VM4567gWm/s640/screenshot_5.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Escena de lago de montaña.</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsK_lfhAVseAMZcNkzp4FfOuAQA4fwgnze-OA6KYOGZAkM4ol4KygL69y5Ur2gpU2AlK28SLSMzLVWewZhyA6OGLWz58d8Dhc52g9l6Dy3_mIYyDzhbRV_iawARVL9_yBLyo8XFsz3EIZH/s1600/screenshot_7.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsK_lfhAVseAMZcNkzp4FfOuAQA4fwgnze-OA6KYOGZAkM4ol4KygL69y5Ur2gpU2AlK28SLSMzLVWewZhyA6OGLWz58d8Dhc52g9l6Dy3_mIYyDzhbRV_iawARVL9_yBLyo8XFsz3EIZH/s640/screenshot_7.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Escena de un oasis.</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfsLrXb_VbPaDhxDBswfyEl6W5hHKRLx1CWJe8XAHGlL14HwqKN6Cdj4WJsfXXawVLGSBcUVuTohbMhB5ypVb34SOiq-Au1T5-3dk5W8ep1-HXvHbpL1S8394mUvKhyphenhyphenrOpe4lx42V2T5Hy/s1600/screenshot_8.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfsLrXb_VbPaDhxDBswfyEl6W5hHKRLx1CWJe8XAHGlL14HwqKN6Cdj4WJsfXXawVLGSBcUVuTohbMhB5ypVb34SOiq-Au1T5-3dk5W8ep1-HXvHbpL1S8394mUvKhyphenhyphenrOpe4lx42V2T5Hy/s640/screenshot_8.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Escena de una zona desértica (1).</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0J4Q50yHIRvJ8TZA1wMwU2OfjtEOvqJxG87atlsQIcJFaa_4pYiACZWOZgzFu-DOo0wmpE503axBIssUAeMH4mwr6k7Yhyxu4aZqxX_Jh7Zpj1E1cX_q8uzyGkafc1Kk_dbElkw4PGbQI/s1600/screenshot_9.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0J4Q50yHIRvJ8TZA1wMwU2OfjtEOvqJxG87atlsQIcJFaa_4pYiACZWOZgzFu-DOo0wmpE503axBIssUAeMH4mwr6k7Yhyxu4aZqxX_Jh7Zpj1E1cX_q8uzyGkafc1Kk_dbElkw4PGbQI/s640/screenshot_9.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Escena de una zona desértica (2).</td></tr>
</tbody></table>
<br />
También os dejamos con un video que hicimos para el <i>asset </i>del <b>marketplace </b>de <b>Unreal</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/y79loLTGDnM" width="650"></iframe>
</div>
Martelohttp://www.blogger.com/profile/00214231161770301416noreply@blogger.com0